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피파온라인2140

리그 시뮬레이션의 엄청난 패스 정확도 리그 시뮬레이션을 사용했는데, 패스 성공률을 100%로 유지하며 5:0 스코어로 이겼네요. 참으로 대단한 것 같습니다. ps. 참고로 리그 4단계였습니다. 2012. 1. 15.
[스코어보드] BLACK EDITION 구상 중 WHITE를 컨셉으로 만들어봤으니, 반대 되는 BLACK으로 만들어 볼까 생각하다가 CLEAR EDITION을 토대로 색을 바꿔보았다. 아무래도 괜찮은 결과물이 나올려면 역시 이것 저것 해봐야 하기 때문에 완성되기 까지는 기약이 없다. 뭔가 번뜩이는 아이디어가 생긴다면 휘리릭 만들어질지도 모르겠다. 아무튼 조만간 또 다른 스코어보드를 내어 볼 생각이다. 2012. 1. 5.
돌아온 잔디 음영 그래픽 위와 같이 잔디 음영 그래픽의 변화에 대해 한동안 피망에 지속적으로 문의를 했으나, 개발팀에 전달한다는 답변만 와서 결국 중단했었습니다. 1년이 넘어선 오늘(2011.06.28)에서야 다시 원래대로 돌아왔네요. 개인적으로 밋밋한 잔디를 싫어했기 때문에 매우 반가운 변화입니다. 일부 유저분들은 밋밋한 잔디를 더 좋아하시는 분들도 계시긴 하더군요. 어쨌거나 잔디 음영도 돌아왔으니 잔디와 더불어 전체적인 경기장 분위기를 바꿔보는 것도 좋을 것 같습니다. 2011. 6. 29.
[조명] Purple 시안 백업을 필요로하지 않고 조명이 적용되는지 테스트삼아 만들어봤다. 그래픽업데이트 전과 다르게 big파일로 만들지 않아도 적용이 잘 되는 것으로 생각된다. 몇가지 더 테스트 후에 좋다고 생각되는 형태로 배포할 예정이다. ps. 위 스크린샷의 경기장 이름은 생각나질 않는군. 2011. 3. 11.