Windows Texture Viewer

*다운로드: http://www.nvidia.com/object/windows_texture_viewer.html


DDS 파일의 텍스쳐 이미지를 볼 수 있는 프로그램입니다.


ps. 무설치 형태이므로 원하는 곳에 압축을 풀고 WTV.exe를 실행해서 사용하시면 됩니다. DDS 파일을 더블 클릭 했을때 위 프로그램으로 연결시켜두면 더욱 간편하게 이용할 수 있습니다.



DDS Thumbnail Viewer

*다운로드: https://developer.nvidia.com/content/dds-thumbnail-viewer


탐색기에서 DDS 파일을 미리보기 형태로 볼 수 있게 해주는 툴입니다.


ps. 보기 형태를 "미리보기"로 했을 때만 출력됩니다.


FIFA ONLINE 3 패치는 크게 2가지로 나눌 수 있습니다. 그래픽 엔진 패치물리 엔진(A.I) 패치가 되겠습니다. 쉽게 말해서 그림움직임으로 생각하면 되겠네요. 헌데 온라인 특성상 물리 엔진패치불가능합니다. 움직임이 중요한 스포츠이니만큼 패치로인해 서로 상반된 움직임을 보인다면 경기 진행에 문제가 생기기 때문이죠. 물론 패키지 FIFA 시리즈는 물리 엔진 패치가 가능합니다. 이 또한 온라인 매치를 할 경우에는 문제가 되지만요. 이제 남은 것은 그래픽 패치인데요. 사실상 FIFA ONLINE 3는 물리 엔진 패치가 불가능하기 때문에 FIFA ONLINE 3에서 패치라고 불리는 것은 그래픽 패치를 말한다고 볼 수 있습니다. 제가 하고 있는 것 또한 그래픽 패치이구요.

그래픽 패치는 옷 입는 것에 비유할 수 있겠습니다. '옷이 날개다' 라는 말이 있듯이 후줄근한 축 늘어진 츄리닝을 입다가 어느날 갑자기 멋진 수트를 입으면 사람이 달라 보이죠. 그래픽도 마찬가지입니다. 뭐 넥슨쪽에서, 손을 안대도 될 만큼 멋지게 만들어 놨다면 굳이 그래픽 패치를 할 필요는 없겠죠. (피파온라인2에 비해 그래픽이 좋아진 것은 사실입니다.) 하지만 원본이 그다지 마음에 들지 않거나 혹은 새로운 화면에서 플레이하고 싶은 욕심에 그래픽 패치를 하게됩니다. 물론 그래픽 따위 신경쓰지 않고 실력 쌓는 것만 집중하면서 플레이하시는 분들도 계십니다. 어쨌든 한가지 화면만 주구장창 계속보다 보면 질릴때가 있습니다. 바로 그럴 때 기분전환을 위해서 그래픽 패치를 하게 되기도 합니다.

다음은 자주하는 질문에 대해서 알아보겠습니다.



*경로
FIFA ONLINE 3의 패치는 경로가 생명입니다. 적용이 안된다는 분들은 모두 먼저 해당 경로에 파일이 잘 풀려있는지 확인하셔야 합니다. 패치에 대한 경로는 대략 아래와 같습니다.

*주의: 아래 경로는 기본 경로이며, 절대 경로가 아닙니다. 실제 게임이 설치되고 구동되는 위치가 경로의 기준이 됩니다.


- 유니폼(kit)

// C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\data\sceneassets\kit

; kit_팀고유번호_x_0.rx3 [ x= 홈(0), 어웨이(1), 골키퍼(2), 써드(3): 현재 피파온라인3 미구현 ]


- 미니킷(uniforms)

// C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\_cache\externalAssets\uniforms

; jx_팀고유번호.png [ x= 홈(0), 어웨이(1) ]


- 시작화면(StartScreen)

// C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\data\ui

; StartScreen.big [ StartScreen.gfx(효과), StartScreen_I2.dds(이미지: 적용), StartScreen_I4.dds(이미지: 미적용), StartScreen_I7.dds(폰트) ]


- 스코어보드(Overlay~)

// C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\data\ui

; Overlay~.big [ OverlayPlayerIndicatorScreen.big(커서 표시) ]


대략적인 경로이며, 계속적인 수정을 통해 업데이트 할 계획입니다.


*"형광색으로 보여요."

패치 경로에 파일이 없거나 파일 이름이 잘 못된 경우입니다. 해당 가이드에 맞게 정확하게 따라하셨다면 정상적으로 적용돼야 합니다. 검토하시면서 놓치고 지나친 부분이나 잘못 적용하신 부분이 없는지 살펴보시기 바랍니다. 팀 고유번호 변경시 확장자는 무시하고 넘어가셔야 합니다. 자신의 윈도우에서 확장자 (rx3 등)가 보이지 않는다고 기입해버리면 파일 이름이 맞지 않아 형광색으로 출력되게 됩니다.


*설치 도중 꺼짐
간혹 패치하는 도중 꺼져버린다는 분들이 계십니다. 이럴때는 당황하지 마시고 패치 경로로 가셔서 파일이 제대로 풀려있는지 확인하시면 됩니다. 잘 풀려있다면 정상적으로 적용이 됩니다. 또한 제가 배포하는 패치 파일은 자동 압축 풀림 파일로서, 편의를 위해 패치 경로 지정과 더불어 설치가 끝나면 자동으로 종료되도록 설정돼있습니다. 패치 용량과 파일 수가 적을 경우 풀리는 시간이 짧기 때문에 도중에 꺼지는 것 처럼 보일 수 있습니다. 이는 설치가 완료된 후 꺼지는 것이니 안심하시고 사용하시면 되겠습니다.


*"(구)"자료
포스트 제목 첫머리에 "(구)"라는 표시가 있으면, 현재 그래픽 형태와 다른 예전 자료를 의미합니다. 따라서 다운받으셔도 적용이 불가능합니다.

ps. 일단 생각나는 것 위주로 작성을 했습니다. 추후에 또 추가 작성하도록 하겠습니다.



  1. BlogIcon 정규하 2013.10.07 20:31

    저 네톤원격으로 적용해주실수없나요 ㅠ

    • BlogIcon すし 2013.10.11 16:13 신고

      댓글을 어떻게 다셨는지 신기하네요. 안되는 것이 무엇인가요?

인트로 영상 스킵하기


대부분의 유저들은 인트로 영상을 보고 싶지 않을 것이라고 생각합니다. 다음과 같이 설정해놓고 업데이트 시 마다 한번 실행해주면 인트로 영상을 스킵할 수 있습니다.


SKIP_Intro.bat


특별한 방법이 있는 것이 아니라 인트로 영상 파일이 담겨있는 폴더를 삭제해주면 게임 로딩 시 생략되어 넘어가게 됩니다. 기본경로에 설치됐다면 "SKIP_Intro.bat" 파일을 받아 그대로 사용하시면 됩니다. 기본경로인 C드라이브가 아닐 경우직접 메모장으로 수정해주시면 됩니다. bat 파일을 실행하면 깜박하고 바로 사라집니다. (정상)


번거롭지만 이는 업데이트 시마다 재적용 해줘야 합니다. 위와 같이 게임자동실행 체크 해제 한 후에 업데이트가 완료되면 인트로 스킵 bat을 실행하고 게임 시작을 누르면 업데이트 시에도 바로 스킵을 적용시킬 수 있습니다.



업데이트 시 재적용이 필요한 패치 복사하기


SKIP_Intro2.bat


저 같은 경우 인트로 스킵과 패치 재적용이 필요한 파일을 한 곳에 모아서 업데이트 시 마다 적용시켜주고 있습니다.

copy "패치 파일의 경로" "원본 파일의 경로"


예) copy "C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\data\Game\data_2.bh" "C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\data\data_2.bh"

이런 식으로 해주시면 됩니다.

  1. 웅덩파 2013.04.27 11:13

    잘쓰겠 습니다!!! ㅎㅎㅎ

  2. BlogIcon 메트로 2013.06.15 12:07

    좀퍼가겠습니다 ㅎㅎ

    • BlogIcon すし 2013.06.15 14:49 신고

      http://fifa.kr.pe/notice/?page=2
      퍼가기 유의사항에 따라주세요.

유니폼 & 미니 킷 빠르게 저장하기


공용대화상자지정.reg


기본적으로 위와 같이 설정돼있습니다. "공용대화상자지정.reg"를 다운받아 실행하여 레지스트리에 추가해주시면 됩니다. 수정을 원하시면 메모장으로 연 후 경로를 수정하고 저장한 후 적용하시면 되겠습니다.
※주의: 경로에는 반드시 \(역 슬러쉬)가 2개씩 들어가야 합니다.

각 팀의 글에서 미니 킷은 이미지, 유니폼은 첨부 파일로 작성돼있습니다. (계속적인 업데이트 진행 중)

정상적으로 적용됐다면 이미지나 파일을 다른 이름으로 저장 시, 변경 한 경로의 바로가기 아이콘이 보일 것입니다. 미니 킷을 저장 할 때는 uniforms를, 유니폼을 저장 할 때는 kit을 누르면 손쉽게 해당 폴더에 바로 저장이 가능합니다.




  1. 스시하트 2013.06.05 19:10

    아...감사합니다 근대kit 폴더가 없네요 ㅠㅠ원격으로 해주실수있으신지?

    • BlogIcon すし 2013.06.05 22:21 신고

      동일 내용의 다른 댓글은 삭제했습니다.

      http://koreasushi.tistory.com/notice/149 이 글 에 해 당되 어 필터링하겠습니다.

  2. 라콩킥 2013.06.18 20:33

    저는 윈도우7인데요
    위 레지스트리를 적용 시키고 원하는 유니폼을 저장하려고 하는데요 다른이름으로저장 을 눌러도 유니폼이나 킷 이런 표시가 안뜨네요 어떻게 해야하죠?

    • BlogIcon すし 2013.06.19 04:21 신고

      레지스트리로 안되시면 http://mastmanban.tistory.com/374 이 글을 참고하시면 되겠습니다.

피파온라인3 유니폼 패치 적용하기


*준비물FIFA 11 TEXTURE EDITOR 1.0.2 (32bit & 64bit) with SlimDX (32bit & 64bit)


먼저 C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\data 경로로가서 새 폴더를 "Game"으로 생성합니다.

유니폼 관련 파일인 data_2.big, data_2.bh 2개의 파일을, 생성한 Game 폴더로 복사&붙여넣기 합니다.

(그냥 data 폴더 자체에서 작업을 해도 되지만, 할 때마다 data 폴더 이름을 Game으로 변경했다가 다시 data로 변경하는 쪽이 더 번거롭다고 판단되서 저는 위와 같이 Game 폴더 자체를 생성한 후 진행하였습니다. 이는 Texture Editor Tool 자체가 FIFA 패키지 시리즈에 맞춰져있어서 피파온라인3와 경로가 조금 다르기 때문에 초래된 결과입니다.)


Game 폴더에서 다시 새 폴더를 "원본"으로 생성 후 data_2.bh 파일을 복사&붙여넣기 합니다.

(만약을 대비해 백업을 해둘 목적입니다.)


이제 준비는 끝났으니 Texture Editor실행해보도록 합시다.

위와 같이 File-> Open *.big을 클릭합니다.


위와 같이 Game 폴더안의 data_2.big 파일을 선택 후 열기를 클릭합니다.


Edit-> Search file을 클릭 합니다.

(마우스 휠로 스크롤해서 찾아도 되지만 좀 더 쉽게 검색 기능을 이용하겠습니다.)


유니폼 패치를 적용 할 고유번호를 기입하고 Search 버튼을 누릅니다.

("kit_팀 고유번호_" 형태로 하면 보다 정확하게 검색하실 수 있습니다. [ ex: kit_241_ ])


팀 고유번호는 제 블로그 검색을 통해 손쉽게 알아낼 수 있습니다. 팀 명의 오른쪽 숫자팀 고유번호를 나타냅니다.


바르셀로나의 고유번호인 241을 포함한 파일 3개가 검색 됐음을 확인할 수 있습니다.


위 그림과 같이 바르셀로나에 해당하는 3개의 파일에 대해 Edit-> Active .big file's into folder를 적용해줍니다.

(이 과정은 자신의 팀 유니폼을, big 파일 안 파일이 아닌 밖의 (kit)폴더에 있는 파일을 읽도록 해줍니다. 그래서 big 파일 수정 없이, 간단하게 kit 폴더 안의 유니폼 파일을 바꿔주는 것 만으로 원하는 유니폼을 적용 시킬 수 있습니다.)


※ 주의: 이 과정에서 Active... 한 파일이 kit 폴더에 없을 경우 읽어들여야 할 유니폼 파일이 존재하지 않기 때문에 게임 내 유니폼이 형광색 형태로 출력됩니다.

(ex] kit_241_0_0.rx3을 Active... 하고, 정작 kit 폴더에는 kit_10_0_0.rx3 파일로 넣었을 경우. 이는 추측컨데, 자신의 팀 고유번호로 만들지 않고, 변경하고자 하는 팀의 고유번호로 적용해서 생기는 문제입니다. kit 폴더에 유니폼을 저장하실때는 반드시 자신의 팀 고유번호로 파일명을 변경해줘야 합니다.)


Game 폴더를 선택하고, 확인을 눌러주시면 됩니다.


성공했다면 위와 같은 팝업메시지가 출력됩니다. 사실 바르셀로나 유니폼에만 적용하겠다면, kit_241_0_0.rx3 파일에 대해서만 적용해주면 됩니다. 어웨이골기퍼 유니폼도 적용한다고 하면 kit_241_1_0.rx3, kit_241_2_0.rx3 파일들도 적용해주시면 됩니다.

(kit_241_x_0.rx3: x= 0 [홈], 1 [어웨이], 2 [골기퍼], 3 [써드] 유니폼을 뜻합니다. 모든 팀은 홈과 어웨이 유니폼을 갖고 있으며 골기퍼 유니폼은 있는 팀도 있고 없는 경우 공용 GK 유니폼을 사용합니다. 써드 유니폼 항목은 피파온라인3에서 구현되지 않았습니다. 따라서 홈이나 어웨이 유니폼으로 적용시켜줘야 합니다.)


예로 아틀레티코 마드리드 홈 유니폼을 바르셀로나 홈 유니폼에 적용해보겠습니다. 위 그림 처럼 ExportFile 아이콘을 클릭합니다.

(ExportFileToGamePath를 이용하지 않고 ExportFile이용하는 이유는 아래와 같이 추출(저장) 시 파일 이름 변경을 해줄 수 있기 때문입니다. 이는 ExportFileToGamePath을 통해 추출된 파일의 이름 변경을 위해, 추가적으로 윈도우 탐색기 등으로 접근하는 과정을 생략해줍니다. 거의 모든 유저가 자신의 팀의 유니폼을 다른 팀의 유니폼으로 변경하길 원하기 때문에 같은 팀의 유니폼이 아니라면 ExportFileToGamePath 보다 ExportFile을 통한 파일 이름 변경이 훨씬 효율적일 것 입니다.)


C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\data\sceneassets 경로에 새 폴더를 "kit"으로 생성합니다. kit 폴더로 이동 후 바르셀로나 홈 유니폼 파일 이름인 kit_241_0_0.rx3로 변경 후 저장합니다.

(유니폼이 형광색으로 출력된다고하시는 분들은 바로 이 파일 이름을 변경하는 과정을 생략했기 때문에 그런 현상이 나타나는 것 입니다. 정상적인 유니폼 출력을 위해서는 반드시 자신의 팀 고유번호로 변경해주셔야 합니다. 확장자(rx3)가 보이든지 안보이든지 무시하고 팀 고유번호만 변경해주시면 됩니다.)


정상적으로 저장되면 위와 같은 팝업메시지가 출력됩니다.


마지막으로 Game 폴더의 data_2.bh 파일을 data 폴더에 복사&덮어쓰기 하시면 패치 작업은 끝납니다.


게임에 접속하면 적용된 유니폼을 확인 할 수 있습니다.



RX3의 텍스쳐를 교체 할 경우

File-> Open *.rx3를 눌러 rx3 유니폼 텍스쳐 파일을 연 후 위 그림 처럼 5개의 각각의 항목을 클릭 후 패치할 유니폼 이미지(png, bmp)를 상단의 크게 보이는 쪽으로 Drag&Drop하면 각 항목의 텍스쳐가 변경됩니다.


위와 같이 추출하고자 하는 이미지클릭하고 SaveImage 아이콘을 누릅니다.


각각 추출된 이미지는 위와 같은 사이즈를 갖고 있습니다. 각 이미지의 사이즈대로 수정하시면 됩니다.


수정한 이미지는 위와 같이 Drag&Drop을 통해 교체해주시면 열린 rx3 파일즉각 반영됩니다.


※ 사실상 3번째와 5번째 이미지는 눈에 띄는 부분이 아니기 때문에 수정이 불필요하다고 볼 수 있겠습니다. 피파시리즈의 다른 시즌 유니폼으로 교체 할 경우는 필요하겠지만요.


※ Drag&Drop이 되지 않는 경우

위와 같이 ImportTexture 아이콘을 클릭해서 직접 Texture 이미지를 불러오시면 됩니다. 파일 형식은 기본적으로 bmp로 돼있습니다. pngdds일 경우 처음에는 보이지 않기 때문에 그림 처럼 all files나 해당 파일 형식으로 바꿔주시면 보이게 됩니다. 마찬가지로 불러온 Texture 이미지는 rx3 파일에 즉각반영 됩니다.



Mini Kit을 변경하고자 할 경우

C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\_cache\externalAssets\uniforms 폴더에 변경 할 Mini Kit 이미지(png)를 넣어주면 됩니다.

(jx_#.png: x = 0 [홈], 1 [어웨이]/ # = 팀 고유번호 입니다.)

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  2. 손만두 2013.08.08 23:26

    Game 폴더에 data_2.bh 파일은 있는데 저렇게 뜨네요..

    지금보니까 active.big file's in to folder

    할때 Game폴더안에 data2 파일이 안보이네요

    파일을 열어서보면 있는데 왜 이런거죠

    • BlogIcon すし 2013.08.09 00:49 신고

      글쎄요. 해당 오류 팝업은 data_2.bh 파일이 없기 때문에 뜨는 것입니다. 파일 이름이 정확한지 확인해보세요. data_2.bh.bh 이런식으로 파일 이름에 확장자가 들어가 있는 것은 아닌지 말이죠. Active... 할때는 해당 파일이 있는 경로만 지정해주는 것이기 때문에 폴더만 보이고 하위 파일들은 안보이는 것이 정상입니다. 아무튼 이미 패치를 성공하신 이력이 있으신듯하니 천천히 되짚어가며 다시 해보세요. 사실상 가이드 내용대로 정확하게 했다면 정상적으로 돼야 맞고, 가이드 내용외에 더 설명드릴 것이 없네요.

  3. 카솔라 2013.08.09 18:22

    저 똑같이 따라하고 모든 과정이 정상적으로 되었는데 유니폼 패치가 안되네요..이건 무슨 문제에요??

    • BlogIcon すし 2013.08.09 20:33 신고

      어떤 과정에서 누락되거나 잘못된 부분이 있었기 때문에 안되는 것 입니다. 재점검해보세요.

    • 카솔라 2013.08.14 23:16

      저 성공은 했는데 피파 업데이트를 하고 나니 다시 원상복귀가 되더군요. 이건 매번 다시 해야하나요??

    • BlogIcon すし 2013.08.15 20:03 신고

      data_2.big 파일의 구조가 바뀌지(로스터 업데이트 등) 않는한, Game 폴더에 Active...를 적용시킨 data_2.bh 파일만 data 폴더로 복사&덮어쓰기 해주시면 됩니다.

  4. 손만두 2013.08.09 20:08

    분명히 성공했던 과정대로 하는데

    bh파일이 없다고나오네요?도대체 뭐가 문제인지

    분명히 넣어뒀고 폴더 열면 bh파일 들어있는데

    피파까지 다시 설치해봤는데 정말 짜증이나네요 하..ㅠㅠ

    • BlogIcon すし 2013.08.09 20:39 신고

      재설치 하실 필요는 전혀 없습니다. 진행하신 과정을 상세하게 매우 구체적으로 남겨주시면 검토해보겠습니다.

  5. 손만두 2013.08.09 20:45

    진행과정은 위와 같습니다 data폴더 안에 Game폴더를 생성한 뒤
    data 2 bh 와 big 두 파일을 복사 후 Game에 붙여넣고

    Game 폴더안에 다시 원본 폴더를 만들어서 bh파일을 넣은다음

    다운받은 프로그램열어서 바꿀려는 유니폼 선택후에 edit - active.big file's in to folder

    하니까 bh파일이 없다고나오네요

    확장자명이 잘못되었나 보니까 저는 폴더 설정을 확장자 안나오게 해놨거든요

    그래서 다시 나오게하니까 위 캡쳐 올리신 파일 이름과 똑같은데도 자꾸 폴더가 없다고나오네요

    몇일전에 한번만에 성공했었는데..뭐가 문제인지 모르겠네요 ㅜㅡㅜ

    • BlogIcon すし 2013.08.10 00:51 신고

      말씀하신 내용으로 보아 진행과정에 별다른 문제는 없어 보입니다. 재차 확인해봤지만, bh 파일이 없다는 메시지는 파일 이름이 일치하지 않았을 때를 제외하고는 출력되지 않았습니다. 따라서 역시나 파일 이름을 확인해보시라는 말 밖에 드릴 수가 없네요.

      ps. 참고로 Edit -> Subfiles in folder report 하신 후 Game 폴더의 data_2.bh 파일을 선택하시면 Active...가 적용된 리스트가 나옵니다. Active...가 적용된 것이 없다면 설정된 파일이 없다는 메시지가 출력되구요.

  6. 일본국대2013 2013.08.11 17:22

    피파11 텍스쳐 에디터에서 data_2.big 프로그램을 오픈할때 에러가 뜹니다.

    '응용 프로그램에서 처리되지 않은 예외가 발생했습니다.[계속]을 클릭하면 응용 프로그램에서 이 오류를 무시하고 계속합니다.[끝내기]를 클릭하면 응용 프로그램이 즉시 닫힙니다.

    프로그램을 잘못된 형식으로 로드하려고 했습니다. (예외가 발생한 HRESULT: 0x8007000B) '

    이렇게뜨네요. 하라는대로 햇는데 뭐가 잘못된지모르겠습니다.

  7. 한국국대 2013.08.12 23:41

    감독1,2둘다있는데 감독2를바꾸려면어떻게하나요?

    • BlogIcon すし 2013.08.13 17:32 신고

      감독에 상관 없이 원하는 팀에 대해 같은 방법으로 패치하시면 됩니다.

  8. 오오 2013.08.13 19:04

    혹시 원격조종가능할까요? 멍청해서그런지 어쩔줄모르겠네요

    • BlogIcon すし 2013.08.15 20:00 신고

      http://fifa.kr.pe/notice/149 이 글에 해당되어 필터링하겠습니다.

  9. 아고고 2013.08.13 22:02

    the selected folder must be named as 'game'
    game폴더 선택하고 확인 눌러도 계속 저게 뜹니다. 어떻게 된거죠?

    • BlogIcon すし 2013.08.15 20:00 신고

      http://fifa.kr.pe/notice/149 이 글에 해당되어 필터링하겠습니다.

  10. 익스트림룰스 2013.08.14 20:57

    한번에 성공했네요^^ 감사합니다^^

    • BlogIcon すし 2013.08.15 20:01 신고

      이해력이 좋으시군요. 유용하게 사용하세요.

  11. 장현성 2013.08.14 23:45

    the selected folder must be named as 'game' 라고 나오는 이유는 몬가요?

    • BlogIcon すし 2013.08.15 20:05 신고

      동일 내용의 다른 댓글은 삭제했습니다.

      Game 폴더를 선택하라고 하네요.

  12. DLEHDSDS 2013.08.19 09:49

    스샷대로햇는데요
    다햇는데 마지막에
    유니폼 변경이안되는데..
    무슨이유일까요?
    원격가능하신가요?

    • BlogIcon すし 2013.08.19 17:34 신고

      http://fifa.kr.pe/notice/149 이 글에 해당되어 필터링하겠습니다.

  13. 궁금함돠 2013.08.20 00:46

    현재 내 유니폼 고유번호 파일을 Active..Game 폴더에 실행시킨 후
    킷폴더에 들어가는 파일은 내가 원하는 유니폼을 현재유니폼 고유번호로 바꿔서 넣고
    .BH파일 data에 덮어쓰기하면되는거아닌가요?

    • BlogIcon すし 2013.08.20 04:49 신고

      http://fifa.kr.pe/notice/149 이 글에 해당되어 필터링하겠습니다.

  14. 모기물렸어 2013.08.27 18:28

    이거 kit폴더에 넣을때 파일이름 맨 뒤에'rx3'라고 떠야되는데 안떠요; 그래서 형광색 유니폼 나오는데 rx3가 파일이름에 저절로 붙어서나오나요? 어떻게하죠? 확장자정의고뭐고 좀쉽게 설명해주세요ㅎ

    • BlogIcon すし 2013.08.28 00:59 신고

      확장자(rx3)가 보이든지 안보이든지 무시하고 팀 고유번호만 변경해주시면 됩니다.

  15. 박봄 2013.08.31 13:08

    스시님 전 왜 안되는가요 저기나온대로 다했는데 안되내요 ... 게임에 접속해보면 엠폴리 그팀 그대로 입니다 ㅠㅠ 도와주세요

    • BlogIcon すし 2013.08.31 21:06 신고

      동일 내용의 다른 댓글은 삭제했습니다.

      질문이 구체적이지 못하면 도움을 드리기 어렵습니다. 자세한 정황 설명 부탁드립니다. 또한 위 설명대로 정확하게 했다면 적용이 돼야 정상입니다. 많은분들이 문제 없이 적용하고 있고, 저 또한 위와 같은 방법으로 사용하고 있습니다. 글에 나와있는 잘못된 형태의 예시 처럼 돼있지는 않은지 확인해보세요.

  16. 전승대 2013.09.09 11:26

    액티브 이걸하면
    성공했다느 글이아니라2bh파일이 존재하지 않는다고 떠요분명이 존재하는데..
    어떻게 하죠?ㅠㅠㅠ

    • BlogIcon すし 2013.09.09 19:33 신고

      불러들인 big 파일과 동일 폴더에 bh 파일이 존재하면 정상적으로 적용이 됩니다.

  17. 상호 2013.09.14 17:36

    저도 질문있습니다. 받아주세요.!
    bh가 없으면 숨김으로 표시되있다고했었죠?
    하지만 속성으로 들어가도 숨김에 체크가되지않았습니다.
    방법을 조금 상세하게해주시길바랍니다.

    • BlogIcon すし 2013.09.14 22:14 신고

      검색해보면 관련 포스팅이 많으므로 굳이 제가 새로 작성할 필요는 없을 것 같네요. 간단하게 검색한 결과입니다. 참고하세요.

      http://blog.naver.com/thsrmaeoqkr?Redirect=Log&logNo=150171449259

  18. BlogIcon 태영 2013.09.28 18:56

    닷넷프레임워크 SlimDX깔앗는데 계속 윗분들이 말씀하시는 예외가 발생햇다는 문구가 뜨네요ㅠ 어떠케 해야 하져?

    • BlogIcon すし 2013.09.30 02:37 신고

      글쎄요. 제가 제작한 프로그램도 아니고, 해당 프로그램 제작자가 더이상 업데이트는 하지 않는 것 같습니다. 프로그램 오류에 관해서는 아는바가 없어서 도움을 드리기 힘들 것 같습니다.

  19. BlogIcon 옥샵 2013.10.30 16:55 신고

    감사합니다 :) 한국국대 유니폼으로 멋지게 변경했네요! 근데 이게 제 화면에서만 이렇게 보이는 거죠? 다른 유저한테는 원래 소속팀 유니폼으로 보이구요?

    • BlogIcon すし 2014.08.09 11:16 신고

      네. 패치를 한 유저만 패치 한 상태로 보입니다.

  20. BlogIcon 멍충똥 2015.10.21 06:58

    data_2.bh 가 없으면 어떻게 하나요? 숨김도 아닌데....ㅜㅜ 제발 도와주세요

    • BlogIcon すし 2017.07.27 18:43 신고

      패치 제작을 안한지 오래돼서 잘 모르겠네요. 그에 앞서 요즘 패치 적용이 되는지도 잘 모르겠구요.

  21. 앙까라메시 2017.08.28 16:00

    님 혹시 유니폼 말고 페이스온을 제작하려면 어떻게 하죠? 방법은 똑같은건가요?

    • BlogIcon すし 2019.03.13 08:56 신고

      페이스온은 제작해본적이 없어서 도움을 드리기 어렵습니다.
      ps. 지금은 피파온라인3가 서비스 종료돼서, 피파온라인4를 하고계시겠네요.

FIFA 11 TEXTURE EDITOR 1.0.2

32bithttp://www.moddingway.com/file/5847.html

- 64bithttp://www.moddingway.com/file/5848.html



SlimDX (Textures Editor에서 Image Drag&Drop을 위해서 필요한 Tool)

- .NET 2.0 & 4.0 (32bit & 64bit)http://slimdx.org/download.php





  1. 하이 2013.04.19 10:04

    잘쓰겟습니다

  2. 안냐세요 2013.05.26 18:46

    다운 화면이 안뜨고 하얗게만 뜨는데 ㅜㅜ 저만그런가요?

    • BlogIcon すし 2013.05.27 21:41 신고

      동일 내용의 다른 댓글은 삭제했습니다.

      http://koreasushi.tistory.com/notice/149 이 글 에 해 당되 어 필터링하겠습니다.

  3. 냉동람부탄 2013.05.29 22:11

    FIFA 11 TEXTURE EDITOR 1.0.2

    가 실행되지않습니다!

    • BlogIcon すし 2013.05.30 02:08 신고

      어떤 오류 메시지가 뜨면서 실행이 안되는지 구체적으로 말씀해주시지 않으면 도움을 드리기 어렵습니다.

  4. JJJ 2013.06.09 12:25

    32비트 64비트 모두 응용 프로그램을 초기화하지 못했습니다.
    라고 뜨면서 실행이 안되요;;

    • BlogIcon すし 2013.06.09 17:19 신고

      http://fifa.kr.pe/987
      SlimDX 설치해보시고 안되시면,

      http://fifa.kr.pe/80
      닷넷프레임워크 3.5 설치해보세요.

      위 방법으로도 안된다면 프로그램 제작자에게 직접 문의하셔야합니다.

  5. 블랙 2013.06.09 20:22

    윈도우7 64비트는 작동이 되지않는걸까요??

    어셈블리 오류가납니다

    닷넴 3.5는 윈도우7 기본내장

    4.0 4.5 추가설치 했습니다.

    • BlogIcon すし 2013.06.10 05:04 신고

      SlimDX 설치해보시고 texture editor 64bit를 사용해보세요. 그래도 안된다면 저로서는 해결해 드리기 어려울 것 같습니다. 프로그램 제작자에게 직접 문의하셔야합니다.

  6. 가나다라 2013.07.09 16:47

    SilmDX어떤거를 깔아야되나여??

    • BlogIcon すし 2013.07.10 00:44 신고

      자신의 윈도우 bit에 맞는 것을 설치하시면 됩니다.

  7. BlogIcon 추노 2013.07.23 10:52

    어떤 연결프로그램으로 해야되나요??

    • BlogIcon すし 2013.07.24 02:16 신고

      질문을 이해하기 힘듭니다. 구체적으로 재질문해주세요.

  8. 루니님의팬 2013.07.24 01:17

    응용프로그램을 제대로 초기화 하지 못했다고 뜸니다 뭔가요?

  9. shrudgus 2013.07.26 09:37

    원도우xp 32비트 서비스팩3 인데 다운받으면 unable to find a version of the runtime to this application 이라고 뜨네요 64비트 32비트 둘다그러고요 slim dx 도 이미 설치했습니다 닷넷프레임워크도요

    • BlogIcon すし 2013.07.26 18:16 신고

      저는 해당 프로그램 제작자가 아니기 때문에 관련 오류에 대해서 피드백을 드리기 어렵습니다. 제가 해당 오류로 인한 문제 해결을 경험하지 못했기 때문에 (정상 구동 됐기 때문에) 더욱 도움을 드리기 어렵겠네요.

  10. ,,,,, 2013.08.16 12:41

    제가 64비트 링크를 통해 에디터 다운받기를 누르면 인터넷 익스플로가 계속 종료됬다면서 안되네요 ..

    • BlogIcon すし 2013.08.16 20:43 신고

      http://fifa.kr.pe/notice/149 이 글에 해당되어 필터링하겠습니다.

  11. 루니의왕팬 2013.08.20 09:13

    다운을 받앗는데요 아이콘이 안떠요 실행하려면 연결프로그램 뭘로 해야되죠??

  12. ntguy 2013.09.07 17:13

    윈도우8 64비트 사용자인데 다운을 받아서 압축을 풀면 실행 파일이 폴더에 없습니다. 여러번 해보니까 압축이 풀려서 실행파일이 폴더에 잠시 나타났다가 사라져버립니다.. 어떻게 된 일이죠?
    압축푸는데 성공했다는 메세지를 받았는데 그러네요. 도와주세요..

    • BlogIcon すし 2013.09.08 06:20 신고

      제가 윈도우8 64bit 환경이 아니라서 테스트를 해볼 수가 없네요. 또한 파일이 없거나 사라지는 것은 처음 듣는 경우라서 답변드리기 어렵네요. 뭔가가 윈도우를 감시하고 위해(?) 요소를 강제적으로 제거한다는 추측을 해볼 수 있겠습니다. 혹시모르니 백신 같은 프로그램을 사용하고 계시다면 잠시 종료시킨 후 재시도해보세요.

시작 화면(Start Screen) 제작 (방법 1)


※ 먼저 DDS Plugin을 설치하셔야 합니다. (관련글: DDS Plugin 설치 (for Adobe Photoshop))


먼저 시작 화면에 사용할 이미지를 불러옵니다. 이미지 해상도는 1920x1080 사이즈가 가장 좋습니다.


시작 화면의 사이즈로 맞추기 위해 Image -> Canvas Size...(Alt+Ctrl+C)를 엽니다.


값을 위와 같이 Width: 2048, Height: 2048, Anchor: 왼쪽 상단 구석(마우스로 클릭하시면 됩니다.)으로 맞추고 OK를 누릅니다.


알파 채널에 표시 영역(흰색: 출력, 검은색: 비출력)을 쉽게 주기 위해 Select-> Load Selection...을 엽니다.

(Layer 0의 작은 그림 위에서 Ctrl+마우스 왼쪽 클릭해도 같은 효과를 냅니다.)


열린 상태 그대로 OK를 누릅니다.


투명 영역을 제외한 그림 영역이 선택됩니다.


이 상태 그대로 채널 탭으로 이동합니다.


위 그림의 마우스 커서 아래에 있는 버튼을 클릭하면 표시 영역을 그림 영역으로하는 Alpha 1 채널이 생성됩니다.


Layer-> New-> Background from Layer를 클릭합니다.


위 그림에서 마우스가 가리키는 색으로 투명 영역이 채워집니다.


File-> Save As...(Shift+Ctrl+S)를 클릭합니다.


Format을 위와 같이 DDS(Alpha Channels 체크)로 선택하고 원하는 위치에 저장합니다. 시작 화면의 파일 이름인 "StartScreen_I6.dds"로 미리 바꿔서 저장하시면 나중에 바꾸실 필요가 없습니다.

(DDS Plugin을 정상적으로 설치하지 않았다면 나타나지 않습니다.)


위와 같이 DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha를 선택하고 Save를 클릭합니다.

(Save Profile을 눌러 "피파온라인3 시작 화면" 등으로 원하는 위치에 저장해두시면 나중에 메뉴를 선택 할 필요 없이 오른쪽 하단에서 해당 프로필을 골라주기만 하면 됩니다.)


(시작 화면 BASE 패치가 적용된 상태라고 가정하에) (관련글: [시작 화면] ORIGINAL (with BASE, FONT))

저장 된 "StartScreen_I6.dds" 파일을

"C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\data\ui" 폴더에 넣어주시면 시작 화면이 적용됩니다.

(사용자에 따라 피파온라인3 설치 경로는 다를 수 있습니다.)



시작 화면(Start Screen) 제작 (방법 2)


시작 화면 제작 방법 1로 "StartScreen_I6.dds" 파일을 만들었다면 해당 파일을 이용해 시작 화면을 쉽게 만들 수 있습니다.


"StartScreen_I6.dds" 파일을 Photoshop으로 엽니다. 위와 같은 상태로 OK를 누릅니다.


원하는 이미지를 Photoshop으로 끌어다(드래그&드랍) 놓습니다.


마우스가 가리키는 9개의 점 중 왼쪽 상단을 클릭 한 후 오른쪽의 X, Y 값을 모두 "0"으로 변경합니다. (Y 값에 마우스 커서가 있다는 가정하에) Enter를 2번 칩니다.


Layer-> Merge Down(Ctrl+E)을 클릭하여 Layer를 하나로 만듭니다.

(Layer를 하나로 합쳐야 저장 시 확장자를 선택하는 번거로움이 없습니다.)


File-> Save(Ctrl+S)를 누릅니다. 방법 1과 마찬가지로 설정 한 후 Save를 클릭합니다.


저장한 DDS 파일을 열어 보면 변경 된 이미지를 확인 할 수 있습니다.


방법 2의 경우 알파 채널을 생성하는 번거로움 없이 이미지를 넣고 위치만 잡아주면 되기 때문에 간편하게 시작 화면을 생성 할 수 있습니다.


※ 이미지 해상도가 1920x1080이 아닌 경우 포토샵으로 먼저 사이즈를 변경하신 후 작업하시면 됩니다.


추가 정보 (이미지 훼손 없는 원본과 동일한 파일 제작 방법)


간단하게 결과물 이미지 비교로 설명하겠습니다.

 


 


 

DXT5 (4.0MB)

 

32bit-A8R8G8B8 (16.0MB)


(반드시 그림을 클릭해서 큰 원본으로 비교해보세요.)


위 그림에서 보시다시피 DXT5에 비해 32bit는 현저히 좋아진 결과물로 나온 것을 확인 할 수 있습니다. 특히 위 이미지들 처럼 그라데이션이 들어가 있으면 뚜렷한 차이를 보입니다. 하지만 보시다시피 32bit는 DXT5에 비해 무려 4배 상승한 16MB를 차지합니다. DXT5가 12bit인 것을 생각하면 당연한 결과라고 할 수 있겠습니다.


결론적으로 말하자면, "나는 쓱~ 지나가는 화면 보통이면 되지"면 DXT5를 "나는 무조건 초고화질이다." or "DXT5로 만들었는데 화질이 눈에 띄게 떨어지는 것 같다."는 32bit를 택해서 DDS 파일로 저장하시면 되겠습니다.


※ 32bit의 DDS 파일 저장시 메뉴 항목은 "8.8.8.8      ARGB  32 bpp | unsigned"를 고르시면 됩니다.


ps. 32bit 파일의 경우 테스트 할 때 몇번 로딩해본 결과로는 별 이상이 없었습니다. 허나 혹시라도 문제가 발생한다면 DXT5로 사용하세요.

  1. ㄴㅇㅁ 2013.02.19 16:27

    와 정말 감사합니다...

    • BlogIcon すし 2013.02.19 23:10 신고

      http://koreasushi.tistory.com/notice/149 이 글 에 해 당되 어 필터링하겠습니다.

  2. ㄴㅇㅁ 2013.02.19 17:43

    와 이거 한번 해보려고 했는데 꽤 어렵네요... 동영상강의 부탁드려도 될런지요...

    • BlogIcon すし 2013.02.19 23:10 신고

      http://koreasushi.tistory.com/notice/149 이 글 에 해 당되 어 필터링하겠습니다.

  3. 신현준 2013.02.20 23:19

    컴맹이라 이런건 힘드네요...

    가능하시다면 호날두,카카,모드리치,카시야스등등 레알선수들 넣어서 만들어주시면 감사하겠습니다

    (개인적으로 모드리치는 부탁드림)

    • BlogIcon すし 2013.02.21 00:52 신고

      최대한 이해하기 쉽게 이미지도 많이 넣고 설명도 자세하게 했습니다. 제 기준으로 더이상의 설명은 어려울 것 같습니다. 스크롤이 많아서 어렵다고 느끼시는 것이라면 이미지와 설명 하나하나 곱씹어서 정독하시면서 그대로 따라하시면 충분히 가능할 거라고 생각합니다.

      ps. 요청에 의한 제작은 하지 않습니다.

  4. 내운명 2013.02.21 01:49

    스시님 와...수고많으셨습니다..정말 궁금했었는데..시간내서 꼭 한번 따라해보겠습니다

    한번 쭉 훑어 봤는데 자세하고 쉽게 설명해주셔서 가능할것 같아요! 감사합니다~

    • BlogIcon すし 2013.02.21 02:27 신고

      네. 최대한 이해하기 쉽도록 이미지를 많이 넣었습니다. 천천히 그림과 설명대로 따라하시면 만드실 수 있을거에요. 혹시나 막히시는 부분있으면 언제든 문의하세요.

  5. 조병국 2013.02.22 01:58

    마지막에 저장할때 파일 포맷 모듈 인터페이스의 문제로 인하여 ~~~따로 저장할수 없다는데 어떻게 해야 하나요...??

    • BlogIcon すし 2013.02.22 03:06 신고

      Photoshop과 DDS Plugin 설치 후 작업하셨나요? 해당 오류가 저는 발생한 적이 없어서 답변을 드리기가 어렵네요. 구체적인 작업순서와 스크린샷이 있으면 그나마 이해하기 편할 것 같습니다.

    • 조병국 2013.02.22 17:08

      포토샵 7.0을 사용중인데 혹시 무슨 포토샵 사용하시나요ㅛ..?

    • BlogIcon すし 2013.02.22 18:22 신고

      Download NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop
      For Adobe Photoshop 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5 and CS6.

      위는 DDS Plugin 다운로드 페이지의 내용입니다. 사용하고 계신 7.0도 지원하네요. 저는 CS6 버젼 사용중입니다.

  6. 2013.02.22 10:30

    비밀댓글입니다

    • BlogIcon すし 2013.02.22 16:18 신고

      공지사항 ( http://koreasushi.tistory.com/notice/?page=2 ) 에도 나와있는 것 처럼 제 블로그의 해당 글로 와서 자료를 받을 수 있도록 해당 글의 링크를 걸어주시면 됩니다. 제 블로그의 자료를 받으신 후 다른 곳에 파일을 직접 올리거나 파일을 받을 수 있는 직접적인 링크를 거는 것은 금합니다. 이는 자료에 대한 모든 피드백이 이 곳에서만 이뤄지기를 원하기 때문입니다.

      결론적으로 말하자면, 제 블로그 글에대한 링크&소개는 좋지만, 다른 곳에 자료를 올리거나 파일의 직접적인 링크는 금지합니다.

  7. 수강생 2013.04.26 00:37

    쉽게 잘 설명해주셔서 금방 따라할 수 있었습니다. 감사합니다.

    혹시 피파로고를 오른쪽으로 옮기는 방법은 없는지 여쭙고 갑니다..

    • BlogIcon すし 2013.04.26 02:29 신고

      잘 돼셨다니 다행입니다. 저도 해보지는 앖았지만 "StartScreen_I2.dds" 파일을 포토샵으로 열어서 피파 텍스트에 관련된 영역을 오른쪽으로 옮기고 마찬가지로 파일을 생성해주시면 될 것 같습니다. 물론 알파 값의 영역도 옮겨줘야겠지요.

  8. rozmfla 2013.07.05 02:34

    윈도우 xp 도 적용되나요??

    • BlogIcon すし 2013.07.06 17:21 신고

      네. 운영체제와는 무관합니다. 포토샵과 플러그인만 있으면 됩니다.

  9. 라킁 2013.07.15 17:34

    캔버스 크기를 늘릴때 배경이 투명이 아니라 흰색으로 깔려요... 어떻게 해야 투명으로 나오나요??

    • BlogIcon すし 2013.07.16 04:54 신고

      이미지를 불러왔을때 레이어 이름이 Background 형태로 잠긴 상태라서 생기는 현상입니다. 해당 레이어를 더블클릭하고 뜨는 팝업 창에서 OK를 눌러주시면 이름이 Layer 형태로 변경되면서 잠김이 풀립니다. 이후에 캔버스 크기를 조정하시면 배경이 투명인 상태로 변경됩니다.

  10. BS흔적 2013.07.24 12:42

    select-loadselection... 이 클릭이 안되는데 어떻게 해야하나요...?

    • BlogIcon すし 2013.07.26 18:03 신고

      Layer가 Backgound 상태인지, Image Mode가 RGB가 맞는지 확인해보세요.

    • 힝힝힝 2013.08.06 20:08

      저도 안되네요ㅜㅜ
      백그라운드 상태에 RGB맞는 것 같은데...

    • 힝힝힝 2013.08.06 20:13

      아 어쩌다 보니 되네요ㅎㅎ
      근데 저장누르면 오류가 뜨네요ㅜㅜ

    • BlogIcon すし 2013.08.07 01:31 신고

      Background 상태이면 위 글 내용 처럼 Layer 형태로 락을 풀라는 말이었습니다.

    • BlogIcon すし 2013.08.07 01:32 신고

      어떤 오류인지 구체적인 설명이 있어야 그나마 도움을 드릴 수 있습니다.

  11. 길심슨 2013.07.25 04:50

    플러그인 설치했는데도 다른 이름으로 저장할 때 dds 포맷이 안보이네요...
    왜일까요...

    • BlogIcon すし 2013.07.26 18:04 신고

      DDS 형식이 안보이면 플러그인이 제대로 설치되지 않아 포토샵에서 인식하지 못하기 때문입니다. 다시 검토해보세요.

  12. 2013.08.06 13:50

    비밀댓글입니다

  13. 넌내게3G를주었어 2013.08.06 16:03

    왜 어려워보인다고 하는지 위에 사람들 이해 안가네요;;
    프로그램을 만드는것도 아니고 잘 설명해 주신대로 따라하는건데;;;
    저는 근데 컴퓨터가 후지고 모니터도 쥐똥만해서 저건 힘들겠네요
    피씨방에서 한번 해볼까? 어쨌든 좋은정보 감사합니다

    • BlogIcon すし 2013.08.07 01:30 신고

      뭐, 주어진 환경에 맞춰서 하는거죠. 참고로 저는 현재 PC 사용한지 7년이 넘었네요.

  14. 2013.08.08 13:43

    시작화면만드는법 방법2에서

    Layer-> Merge Down(Ctrl+E)을 클릭하여 Layer를 하나로 만듭니다.

    이부분에서

    레이어들어가서 Merge Down부분이 선택이안되는데 뭐가문제인지요?

    • BlogIcon すし 2013.08.08 14:12 신고

      http://fifa.kr.pe/notice/149 이 글에 해당되어 필터링하겠습니다.

  15. 포토샵파일좀 보내주실수있으세요?
    dlwogur1024@naver.com으로요
    부탁드립니다...

    • BlogIcon すし 2013.08.09 20:39 신고

      http://fifa.kr.pe/notice/149 이 글에 해당되어 필터링하겠습니다.

  16. BlogIcon 롤롤롤 2013.08.10 15:06

    이름 Layer1 로 바뀐상태에서 캔버스 조정하고
    Load Selection에서 뜨는 팝업창 OK누르면
    Warning:No pixels were selected. 라고 뜨는데요?
    그냥 무시하고 하려고해도 채널탭의 그 버튼이 안눌려요

    • BlogIcon すし 2013.08.10 18:24 신고

      글로 이해하기 힘듭니다. 과정의 스크린샷 등이 있으면 이해하는데 도움이 될 것 같습니다.

  17. BlogIcon 롤롤롤 2013.08.10 18:58

    음 어쩌다 보니 적용이되긴햇는데
    원래 시작화면이 꽉차야하잔아요
    그런데 4분의 1 정도밖에 안차요
    ■□
    □□
    ■:제가 원하는 사진
    □:그냥 검은색

    이렇게되요 어떻게해야하져??

    • BlogIcon すし 2013.08.11 02:53 신고

      글 내용에도 있다시피 이미지 사이즈는 1920 x 1080을 권장합니다. 그 이하일 경우 말씀하신 것과 같이 검은색 여백이 보일 수 있습니다.

  18. BlogIcon 롤롤롤 2013.08.11 18:11

    그럼 혹시 이미지 사이즈늘리는 법있나요?

    • BlogIcon すし 2013.08.11 21:54 신고

      동일 내용의 다른 댓글은 삭제했습니다.

      포토샵의 Image Size 항목을 이용하시면 됩니다.

  19. BlogIcon 프리킥 2013.09.16 16:05

    죄송한데저장할때 dds가 안보이네요....분명 제대로 따라했는데...그리고 nvidia를 어떻게 실행하는지도 모르겠어요...ㅠㅠ

    • BlogIcon すし 2013.09.16 19:38 신고

      글 내용에 나와있는 것 처럼 DDS Plugin을 먼저 설치하셔야 합니다.

  20. BlogIcon 프리킥 2013.09.17 10:55

    스시님 정말정말 감사합니다!!! 어떻게 해서 성공적으로 만들었습니다!!! 스시님이 없었으면 꿈도 못꿀일!!!정말 감사해요!!

DDS Plugin 설치


※ 필요한 Tool: Adobe Photoshop,

NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop (DDS Plugin)

- Photoshop은 상용 프로그램이라 직접 구하셔야 합니다.

- DDS Plugin은 다운로드 페이지에서 Photoshop 버젼(32bit, 64bit)에 맞게 받아서 설치하시면 됩니다.





기본적으로 Name에는 PC 사용자 이름, Organization에는 PC 작업그룹명이 입력되어 있습니다. 입력된 그대로 사용하셔도 되고 원하시는 것으로 수정하셔도 됩니다.





추가 정보 (PSD 파일에서 DDS로 정상 Save)


위와 같은 NVIDIA dds Format v8.23b 버젼을 사용하여 (알파 채널을 포함한 레이어가 많은) PSD 파일 상태로 DDS 저장을 시도할 경우 아래와 같은 오류 메시지가 뜨면서 자장이 불가능 했었습니다.



하지만 아래와 같이 최신버젼(이 글에서 소개하는 것은 NVIDIA 사이트의 최신 자료입니다.)에서는 위 오류가 해결되어 레이어가 많은 PSD 파일에서도 정상적으로 저장이 가능합니다.


  1. cksrl319 2013.07.23 17:19

    저는 이걸 다운받아도 포맷에 dds가 안뜨네요

    • BlogIcon すし 2013.07.24 02:17 신고

      파일형식이 숨김상태로 돼있으면 확장자가 보이지 않습니다. 단순히 눈에 안보이는 것 뿐입니다.

  2. whdgusgus 2013.07.27 15:55

    왜 저는 DDS Plugin 을 다운받아도 안뜨는 거죠 ...

  3. whdgusgus 2013.07.27 16:41

    게다가 포토샾 7.0이라서 안맞는것도 좀 있는것 같고 .,.. ㅠㅠ
    NVIDIA dds Format v8.23b 가 어딧는지도 모르겟고 ...
    컴맹이라 어렵네요

    • BlogIcon すし 2013.07.28 05:02 신고

      다운받는 페이지 설명에 보면 7.0도 지원한다고 나와있습니다.

  4. whdgusgus 2013.07.27 16:56

    NVIDIA dds Format v8.23b 를 어떻게 실행시키는지가 제일 궁금해요 ..ㅜㅜ

    • BlogIcon すし 2013.07.28 05:03 신고

      유니폼 패치 적용하기 글을 보시면 아시겠지만, 포토샵에서 다른이름으로 저장할 때 DDS를 선택하시면 말씀하신 팝업창이 뜹니다.

  5. chun 2013.09.25 01:50

    설치하고 나서 dds 파일을 넣어도 열리지 않고 경고창이 뜨네요..ㅠ 말로는 열수 없는 형식이라는데.ㅠ 분명 설치를 그대로 했거든요..ㅠㅠㅠ 포멧 전에는 그냥 했던거 같은데 갑자기 안되네요.ㅠㅠ

    • BlogIcon すし 2013.09.25 21:27 신고

      저장할 때 DDS가 보이지 않는다면 설치가 제대로 안된 것 입니다.

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