FIFA ONLINE 3 패치는 크게 2가지로 나눌 수 있습니다. 그래픽 엔진 패치물리 엔진(A.I) 패치가 되겠습니다. 쉽게 말해서 그림움직임으로 생각하면 되겠네요. 헌데 온라인 특성상 물리 엔진패치불가능합니다. 움직임이 중요한 스포츠이니만큼 패치로인해 서로 상반된 움직임을 보인다면 경기 진행에 문제가 생기기 때문이죠. 물론 패키지 FIFA 시리즈는 물리 엔진 패치가 가능합니다. 이 또한 온라인 매치를 할 경우에는 문제가 되지만요. 이제 남은 것은 그래픽 패치인데요. 사실상 FIFA ONLINE 3는 물리 엔진 패치가 불가능하기 때문에 FIFA ONLINE 3에서 패치라고 불리는 것은 그래픽 패치를 말한다고 볼 수 있습니다. 제가 하고 있는 것 또한 그래픽 패치이구요.

그래픽 패치는 옷 입는 것에 비유할 수 있겠습니다. '옷이 날개다' 라는 말이 있듯이 후줄근한 축 늘어진 츄리닝을 입다가 어느날 갑자기 멋진 수트를 입으면 사람이 달라 보이죠. 그래픽도 마찬가지입니다. 뭐 넥슨쪽에서, 손을 안대도 될 만큼 멋지게 만들어 놨다면 굳이 그래픽 패치를 할 필요는 없겠죠. (피파온라인2에 비해 그래픽이 좋아진 것은 사실입니다.) 하지만 원본이 그다지 마음에 들지 않거나 혹은 새로운 화면에서 플레이하고 싶은 욕심에 그래픽 패치를 하게됩니다. 물론 그래픽 따위 신경쓰지 않고 실력 쌓는 것만 집중하면서 플레이하시는 분들도 계십니다. 어쨌든 한가지 화면만 주구장창 계속보다 보면 질릴때가 있습니다. 바로 그럴 때 기분전환을 위해서 그래픽 패치를 하게 되기도 합니다.

다음은 자주하는 질문에 대해서 알아보겠습니다.



*경로
FIFA ONLINE 3의 패치는 경로가 생명입니다. 적용이 안된다는 분들은 모두 먼저 해당 경로에 파일이 잘 풀려있는지 확인하셔야 합니다. 패치에 대한 경로는 대략 아래와 같습니다.

*주의: 아래 경로는 기본 경로이며, 절대 경로가 아닙니다. 실제 게임이 설치되고 구동되는 위치가 경로의 기준이 됩니다.


- 유니폼(kit)

// C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\data\sceneassets\kit

; kit_팀고유번호_x_0.rx3 [ x= 홈(0), 어웨이(1), 골키퍼(2), 써드(3): 현재 피파온라인3 미구현 ]


- 미니킷(uniforms)

// C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\_cache\externalAssets\uniforms

; jx_팀고유번호.png [ x= 홈(0), 어웨이(1) ]


- 시작화면(StartScreen)

// C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\data\ui

; StartScreen.big [ StartScreen.gfx(효과), StartScreen_I2.dds(이미지: 적용), StartScreen_I4.dds(이미지: 미적용), StartScreen_I7.dds(폰트) ]


- 스코어보드(Overlay~)

// C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\data\ui

; Overlay~.big [ OverlayPlayerIndicatorScreen.big(커서 표시) ]


대략적인 경로이며, 계속적인 수정을 통해 업데이트 할 계획입니다.


*"형광색으로 보여요."

패치 경로에 파일이 없거나 파일 이름이 잘 못된 경우입니다. 해당 가이드에 맞게 정확하게 따라하셨다면 정상적으로 적용돼야 합니다. 검토하시면서 놓치고 지나친 부분이나 잘못 적용하신 부분이 없는지 살펴보시기 바랍니다. 팀 고유번호 변경시 확장자는 무시하고 넘어가셔야 합니다. 자신의 윈도우에서 확장자 (rx3 등)가 보이지 않는다고 기입해버리면 파일 이름이 맞지 않아 형광색으로 출력되게 됩니다.


*설치 도중 꺼짐
간혹 패치하는 도중 꺼져버린다는 분들이 계십니다. 이럴때는 당황하지 마시고 패치 경로로 가셔서 파일이 제대로 풀려있는지 확인하시면 됩니다. 잘 풀려있다면 정상적으로 적용이 됩니다. 또한 제가 배포하는 패치 파일은 자동 압축 풀림 파일로서, 편의를 위해 패치 경로 지정과 더불어 설치가 끝나면 자동으로 종료되도록 설정돼있습니다. 패치 용량과 파일 수가 적을 경우 풀리는 시간이 짧기 때문에 도중에 꺼지는 것 처럼 보일 수 있습니다. 이는 설치가 완료된 후 꺼지는 것이니 안심하시고 사용하시면 되겠습니다.


*"(구)"자료
포스트 제목 첫머리에 "(구)"라는 표시가 있으면, 현재 그래픽 형태와 다른 예전 자료를 의미합니다. 따라서 다운받으셔도 적용이 불가능합니다.

ps. 일단 생각나는 것 위주로 작성을 했습니다. 추후에 또 추가 작성하도록 하겠습니다.



  1. BlogIcon 정규하 2013.10.07 20:31

    저 네톤원격으로 적용해주실수없나요 ㅠ

    • BlogIcon すし 2013.10.11 16:13 신고

      댓글을 어떻게 다셨는지 신기하네요. 안되는 것이 무엇인가요?

피파온라인3 유니폼 패치 적용하기


*준비물FIFA 11 TEXTURE EDITOR 1.0.2 (32bit & 64bit) with SlimDX (32bit & 64bit)


먼저 C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\data 경로로가서 새 폴더를 "Game"으로 생성합니다.

유니폼 관련 파일인 data_2.big, data_2.bh 2개의 파일을, 생성한 Game 폴더로 복사&붙여넣기 합니다.

(그냥 data 폴더 자체에서 작업을 해도 되지만, 할 때마다 data 폴더 이름을 Game으로 변경했다가 다시 data로 변경하는 쪽이 더 번거롭다고 판단되서 저는 위와 같이 Game 폴더 자체를 생성한 후 진행하였습니다. 이는 Texture Editor Tool 자체가 FIFA 패키지 시리즈에 맞춰져있어서 피파온라인3와 경로가 조금 다르기 때문에 초래된 결과입니다.)


Game 폴더에서 다시 새 폴더를 "원본"으로 생성 후 data_2.bh 파일을 복사&붙여넣기 합니다.

(만약을 대비해 백업을 해둘 목적입니다.)


이제 준비는 끝났으니 Texture Editor실행해보도록 합시다.

위와 같이 File-> Open *.big을 클릭합니다.


위와 같이 Game 폴더안의 data_2.big 파일을 선택 후 열기를 클릭합니다.


Edit-> Search file을 클릭 합니다.

(마우스 휠로 스크롤해서 찾아도 되지만 좀 더 쉽게 검색 기능을 이용하겠습니다.)


유니폼 패치를 적용 할 고유번호를 기입하고 Search 버튼을 누릅니다.

("kit_팀 고유번호_" 형태로 하면 보다 정확하게 검색하실 수 있습니다. [ ex: kit_241_ ])


팀 고유번호는 제 블로그 검색을 통해 손쉽게 알아낼 수 있습니다. 팀 명의 오른쪽 숫자팀 고유번호를 나타냅니다.


바르셀로나의 고유번호인 241을 포함한 파일 3개가 검색 됐음을 확인할 수 있습니다.


위 그림과 같이 바르셀로나에 해당하는 3개의 파일에 대해 Edit-> Active .big file's into folder를 적용해줍니다.

(이 과정은 자신의 팀 유니폼을, big 파일 안 파일이 아닌 밖의 (kit)폴더에 있는 파일을 읽도록 해줍니다. 그래서 big 파일 수정 없이, 간단하게 kit 폴더 안의 유니폼 파일을 바꿔주는 것 만으로 원하는 유니폼을 적용 시킬 수 있습니다.)


※ 주의: 이 과정에서 Active... 한 파일이 kit 폴더에 없을 경우 읽어들여야 할 유니폼 파일이 존재하지 않기 때문에 게임 내 유니폼이 형광색 형태로 출력됩니다.

(ex] kit_241_0_0.rx3을 Active... 하고, 정작 kit 폴더에는 kit_10_0_0.rx3 파일로 넣었을 경우. 이는 추측컨데, 자신의 팀 고유번호로 만들지 않고, 변경하고자 하는 팀의 고유번호로 적용해서 생기는 문제입니다. kit 폴더에 유니폼을 저장하실때는 반드시 자신의 팀 고유번호로 파일명을 변경해줘야 합니다.)


Game 폴더를 선택하고, 확인을 눌러주시면 됩니다.


성공했다면 위와 같은 팝업메시지가 출력됩니다. 사실 바르셀로나 유니폼에만 적용하겠다면, kit_241_0_0.rx3 파일에 대해서만 적용해주면 됩니다. 어웨이골기퍼 유니폼도 적용한다고 하면 kit_241_1_0.rx3, kit_241_2_0.rx3 파일들도 적용해주시면 됩니다.

(kit_241_x_0.rx3: x= 0 [홈], 1 [어웨이], 2 [골기퍼], 3 [써드] 유니폼을 뜻합니다. 모든 팀은 홈과 어웨이 유니폼을 갖고 있으며 골기퍼 유니폼은 있는 팀도 있고 없는 경우 공용 GK 유니폼을 사용합니다. 써드 유니폼 항목은 피파온라인3에서 구현되지 않았습니다. 따라서 홈이나 어웨이 유니폼으로 적용시켜줘야 합니다.)


예로 아틀레티코 마드리드 홈 유니폼을 바르셀로나 홈 유니폼에 적용해보겠습니다. 위 그림 처럼 ExportFile 아이콘을 클릭합니다.

(ExportFileToGamePath를 이용하지 않고 ExportFile이용하는 이유는 아래와 같이 추출(저장) 시 파일 이름 변경을 해줄 수 있기 때문입니다. 이는 ExportFileToGamePath을 통해 추출된 파일의 이름 변경을 위해, 추가적으로 윈도우 탐색기 등으로 접근하는 과정을 생략해줍니다. 거의 모든 유저가 자신의 팀의 유니폼을 다른 팀의 유니폼으로 변경하길 원하기 때문에 같은 팀의 유니폼이 아니라면 ExportFileToGamePath 보다 ExportFile을 통한 파일 이름 변경이 훨씬 효율적일 것 입니다.)


C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\data\sceneassets 경로에 새 폴더를 "kit"으로 생성합니다. kit 폴더로 이동 후 바르셀로나 홈 유니폼 파일 이름인 kit_241_0_0.rx3로 변경 후 저장합니다.

(유니폼이 형광색으로 출력된다고하시는 분들은 바로 이 파일 이름을 변경하는 과정을 생략했기 때문에 그런 현상이 나타나는 것 입니다. 정상적인 유니폼 출력을 위해서는 반드시 자신의 팀 고유번호로 변경해주셔야 합니다. 확장자(rx3)가 보이든지 안보이든지 무시하고 팀 고유번호만 변경해주시면 됩니다.)


정상적으로 저장되면 위와 같은 팝업메시지가 출력됩니다.


마지막으로 Game 폴더의 data_2.bh 파일을 data 폴더에 복사&덮어쓰기 하시면 패치 작업은 끝납니다.


게임에 접속하면 적용된 유니폼을 확인 할 수 있습니다.



RX3의 텍스쳐를 교체 할 경우

File-> Open *.rx3를 눌러 rx3 유니폼 텍스쳐 파일을 연 후 위 그림 처럼 5개의 각각의 항목을 클릭 후 패치할 유니폼 이미지(png, bmp)를 상단의 크게 보이는 쪽으로 Drag&Drop하면 각 항목의 텍스쳐가 변경됩니다.


위와 같이 추출하고자 하는 이미지클릭하고 SaveImage 아이콘을 누릅니다.


각각 추출된 이미지는 위와 같은 사이즈를 갖고 있습니다. 각 이미지의 사이즈대로 수정하시면 됩니다.


수정한 이미지는 위와 같이 Drag&Drop을 통해 교체해주시면 열린 rx3 파일즉각 반영됩니다.


※ 사실상 3번째와 5번째 이미지는 눈에 띄는 부분이 아니기 때문에 수정이 불필요하다고 볼 수 있겠습니다. 피파시리즈의 다른 시즌 유니폼으로 교체 할 경우는 필요하겠지만요.


※ Drag&Drop이 되지 않는 경우

위와 같이 ImportTexture 아이콘을 클릭해서 직접 Texture 이미지를 불러오시면 됩니다. 파일 형식은 기본적으로 bmp로 돼있습니다. pngdds일 경우 처음에는 보이지 않기 때문에 그림 처럼 all files나 해당 파일 형식으로 바꿔주시면 보이게 됩니다. 마찬가지로 불러온 Texture 이미지는 rx3 파일에 즉각반영 됩니다.



Mini Kit을 변경하고자 할 경우

C:\Nexon\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 3\_cache\externalAssets\uniforms 폴더에 변경 할 Mini Kit 이미지(png)를 넣어주면 됩니다.

(jx_#.png: x = 0 [홈], 1 [어웨이]/ # = 팀 고유번호 입니다.)

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  2. 손만두 2013.08.08 23:26

    Game 폴더에 data_2.bh 파일은 있는데 저렇게 뜨네요..

    지금보니까 active.big file's in to folder

    할때 Game폴더안에 data2 파일이 안보이네요

    파일을 열어서보면 있는데 왜 이런거죠

    • BlogIcon すし 2013.08.09 00:49 신고

      글쎄요. 해당 오류 팝업은 data_2.bh 파일이 없기 때문에 뜨는 것입니다. 파일 이름이 정확한지 확인해보세요. data_2.bh.bh 이런식으로 파일 이름에 확장자가 들어가 있는 것은 아닌지 말이죠. Active... 할때는 해당 파일이 있는 경로만 지정해주는 것이기 때문에 폴더만 보이고 하위 파일들은 안보이는 것이 정상입니다. 아무튼 이미 패치를 성공하신 이력이 있으신듯하니 천천히 되짚어가며 다시 해보세요. 사실상 가이드 내용대로 정확하게 했다면 정상적으로 돼야 맞고, 가이드 내용외에 더 설명드릴 것이 없네요.

  3. 카솔라 2013.08.09 18:22

    저 똑같이 따라하고 모든 과정이 정상적으로 되었는데 유니폼 패치가 안되네요..이건 무슨 문제에요??

    • BlogIcon すし 2013.08.09 20:33 신고

      어떤 과정에서 누락되거나 잘못된 부분이 있었기 때문에 안되는 것 입니다. 재점검해보세요.

    • 카솔라 2013.08.14 23:16

      저 성공은 했는데 피파 업데이트를 하고 나니 다시 원상복귀가 되더군요. 이건 매번 다시 해야하나요??

    • BlogIcon すし 2013.08.15 20:03 신고

      data_2.big 파일의 구조가 바뀌지(로스터 업데이트 등) 않는한, Game 폴더에 Active...를 적용시킨 data_2.bh 파일만 data 폴더로 복사&덮어쓰기 해주시면 됩니다.

  4. 손만두 2013.08.09 20:08

    분명히 성공했던 과정대로 하는데

    bh파일이 없다고나오네요?도대체 뭐가 문제인지

    분명히 넣어뒀고 폴더 열면 bh파일 들어있는데

    피파까지 다시 설치해봤는데 정말 짜증이나네요 하..ㅠㅠ

    • BlogIcon すし 2013.08.09 20:39 신고

      재설치 하실 필요는 전혀 없습니다. 진행하신 과정을 상세하게 매우 구체적으로 남겨주시면 검토해보겠습니다.

  5. 손만두 2013.08.09 20:45

    진행과정은 위와 같습니다 data폴더 안에 Game폴더를 생성한 뒤
    data 2 bh 와 big 두 파일을 복사 후 Game에 붙여넣고

    Game 폴더안에 다시 원본 폴더를 만들어서 bh파일을 넣은다음

    다운받은 프로그램열어서 바꿀려는 유니폼 선택후에 edit - active.big file's in to folder

    하니까 bh파일이 없다고나오네요

    확장자명이 잘못되었나 보니까 저는 폴더 설정을 확장자 안나오게 해놨거든요

    그래서 다시 나오게하니까 위 캡쳐 올리신 파일 이름과 똑같은데도 자꾸 폴더가 없다고나오네요

    몇일전에 한번만에 성공했었는데..뭐가 문제인지 모르겠네요 ㅜㅡㅜ

    • BlogIcon すし 2013.08.10 00:51 신고

      말씀하신 내용으로 보아 진행과정에 별다른 문제는 없어 보입니다. 재차 확인해봤지만, bh 파일이 없다는 메시지는 파일 이름이 일치하지 않았을 때를 제외하고는 출력되지 않았습니다. 따라서 역시나 파일 이름을 확인해보시라는 말 밖에 드릴 수가 없네요.

      ps. 참고로 Edit -> Subfiles in folder report 하신 후 Game 폴더의 data_2.bh 파일을 선택하시면 Active...가 적용된 리스트가 나옵니다. Active...가 적용된 것이 없다면 설정된 파일이 없다는 메시지가 출력되구요.

  6. 일본국대2013 2013.08.11 17:22

    피파11 텍스쳐 에디터에서 data_2.big 프로그램을 오픈할때 에러가 뜹니다.

    '응용 프로그램에서 처리되지 않은 예외가 발생했습니다.[계속]을 클릭하면 응용 프로그램에서 이 오류를 무시하고 계속합니다.[끝내기]를 클릭하면 응용 프로그램이 즉시 닫힙니다.

    프로그램을 잘못된 형식으로 로드하려고 했습니다. (예외가 발생한 HRESULT: 0x8007000B) '

    이렇게뜨네요. 하라는대로 햇는데 뭐가 잘못된지모르겠습니다.

  7. 한국국대 2013.08.12 23:41

    감독1,2둘다있는데 감독2를바꾸려면어떻게하나요?

    • BlogIcon すし 2013.08.13 17:32 신고

      감독에 상관 없이 원하는 팀에 대해 같은 방법으로 패치하시면 됩니다.

  8. 오오 2013.08.13 19:04

    혹시 원격조종가능할까요? 멍청해서그런지 어쩔줄모르겠네요

    • BlogIcon すし 2013.08.15 20:00 신고

      http://fifa.kr.pe/notice/149 이 글에 해당되어 필터링하겠습니다.

  9. 아고고 2013.08.13 22:02

    the selected folder must be named as 'game'
    game폴더 선택하고 확인 눌러도 계속 저게 뜹니다. 어떻게 된거죠?

    • BlogIcon すし 2013.08.15 20:00 신고

      http://fifa.kr.pe/notice/149 이 글에 해당되어 필터링하겠습니다.

  10. 익스트림룰스 2013.08.14 20:57

    한번에 성공했네요^^ 감사합니다^^

    • BlogIcon すし 2013.08.15 20:01 신고

      이해력이 좋으시군요. 유용하게 사용하세요.

  11. 장현성 2013.08.14 23:45

    the selected folder must be named as 'game' 라고 나오는 이유는 몬가요?

    • BlogIcon すし 2013.08.15 20:05 신고

      동일 내용의 다른 댓글은 삭제했습니다.

      Game 폴더를 선택하라고 하네요.

  12. DLEHDSDS 2013.08.19 09:49

    스샷대로햇는데요
    다햇는데 마지막에
    유니폼 변경이안되는데..
    무슨이유일까요?
    원격가능하신가요?

    • BlogIcon すし 2013.08.19 17:34 신고

      http://fifa.kr.pe/notice/149 이 글에 해당되어 필터링하겠습니다.

  13. 궁금함돠 2013.08.20 00:46

    현재 내 유니폼 고유번호 파일을 Active..Game 폴더에 실행시킨 후
    킷폴더에 들어가는 파일은 내가 원하는 유니폼을 현재유니폼 고유번호로 바꿔서 넣고
    .BH파일 data에 덮어쓰기하면되는거아닌가요?

    • BlogIcon すし 2013.08.20 04:49 신고

      http://fifa.kr.pe/notice/149 이 글에 해당되어 필터링하겠습니다.

  14. 모기물렸어 2013.08.27 18:28

    이거 kit폴더에 넣을때 파일이름 맨 뒤에'rx3'라고 떠야되는데 안떠요; 그래서 형광색 유니폼 나오는데 rx3가 파일이름에 저절로 붙어서나오나요? 어떻게하죠? 확장자정의고뭐고 좀쉽게 설명해주세요ㅎ

    • BlogIcon すし 2013.08.28 00:59 신고

      확장자(rx3)가 보이든지 안보이든지 무시하고 팀 고유번호만 변경해주시면 됩니다.

  15. 박봄 2013.08.31 13:08

    스시님 전 왜 안되는가요 저기나온대로 다했는데 안되내요 ... 게임에 접속해보면 엠폴리 그팀 그대로 입니다 ㅠㅠ 도와주세요

    • BlogIcon すし 2013.08.31 21:06 신고

      동일 내용의 다른 댓글은 삭제했습니다.

      질문이 구체적이지 못하면 도움을 드리기 어렵습니다. 자세한 정황 설명 부탁드립니다. 또한 위 설명대로 정확하게 했다면 적용이 돼야 정상입니다. 많은분들이 문제 없이 적용하고 있고, 저 또한 위와 같은 방법으로 사용하고 있습니다. 글에 나와있는 잘못된 형태의 예시 처럼 돼있지는 않은지 확인해보세요.

  16. 전승대 2013.09.09 11:26

    액티브 이걸하면
    성공했다느 글이아니라2bh파일이 존재하지 않는다고 떠요분명이 존재하는데..
    어떻게 하죠?ㅠㅠㅠ

    • BlogIcon すし 2013.09.09 19:33 신고

      불러들인 big 파일과 동일 폴더에 bh 파일이 존재하면 정상적으로 적용이 됩니다.

  17. 상호 2013.09.14 17:36

    저도 질문있습니다. 받아주세요.!
    bh가 없으면 숨김으로 표시되있다고했었죠?
    하지만 속성으로 들어가도 숨김에 체크가되지않았습니다.
    방법을 조금 상세하게해주시길바랍니다.

    • BlogIcon すし 2013.09.14 22:14 신고

      검색해보면 관련 포스팅이 많으므로 굳이 제가 새로 작성할 필요는 없을 것 같네요. 간단하게 검색한 결과입니다. 참고하세요.

      http://blog.naver.com/thsrmaeoqkr?Redirect=Log&logNo=150171449259

  18. BlogIcon 태영 2013.09.28 18:56

    닷넷프레임워크 SlimDX깔앗는데 계속 윗분들이 말씀하시는 예외가 발생햇다는 문구가 뜨네요ㅠ 어떠케 해야 하져?

    • BlogIcon すし 2013.09.30 02:37 신고

      글쎄요. 제가 제작한 프로그램도 아니고, 해당 프로그램 제작자가 더이상 업데이트는 하지 않는 것 같습니다. 프로그램 오류에 관해서는 아는바가 없어서 도움을 드리기 힘들 것 같습니다.

  19. BlogIcon 옥샵 2013.10.30 16:55 신고

    감사합니다 :) 한국국대 유니폼으로 멋지게 변경했네요! 근데 이게 제 화면에서만 이렇게 보이는 거죠? 다른 유저한테는 원래 소속팀 유니폼으로 보이구요?

    • BlogIcon すし 2014.08.09 11:16 신고

      네. 패치를 한 유저만 패치 한 상태로 보입니다.

  20. BlogIcon 멍충똥 2015.10.21 06:58

    data_2.bh 가 없으면 어떻게 하나요? 숨김도 아닌데....ㅜㅜ 제발 도와주세요

    • BlogIcon すし 2017.07.27 18:43 신고

      패치 제작을 안한지 오래돼서 잘 모르겠네요. 그에 앞서 요즘 패치 적용이 되는지도 잘 모르겠구요.

  21. 앙까라메시 2017.08.28 16:00

    님 혹시 유니폼 말고 페이스온을 제작하려면 어떻게 하죠? 방법은 똑같은건가요?

    • BlogIcon すし 2019.03.13 08:56 신고

      페이스온은 제작해본적이 없어서 도움을 드리기 어렵습니다.
      ps. 지금은 피파온라인3가 서비스 종료돼서, 피파온라인4를 하고계시겠네요.

아이콘 팩도 피파온라인2 때부터 손대 던 것인데, 방치하다가 PSD 파일도 지웠는지 찾지 못하고 새로 만들어봤습니다. 파일 이름 끝의 확장자를 확인 할 필요 없이, 직관적으로 식별이 가능하도록 만들었습니다. 피파온라인3 파일들을 자주 접하는 패쳐분들이 사용하시면 더욱 좋을 것 같네요.


정리가 되는 대로 배포하도록 하겠습니다.

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