fshtool은 이름에서와 같이 FIFA의 *.fsh 확장자를 가진 파일 안의 텍스쳐 이미지를 추출하고 다시 병합하는 기능을 하는 유용한 툴입니다.

유사한 툴로 fshed라는 것이 있지만 이 툴로 텍스쳐 이미지를 수정 할 경우 원본과 다른(용량 등) 형태결과물이 생성되기 때문에 추천해드리고 싶지 않습니다.
사실 사용법은 너무 간단해서 따로 설명한다는 것도 무의미 할 수 있겠습니다. 하지만 기록으로 남기자는 취지에서 작성해보겠습니다.

fshtool은 드래그앤드랍의 편리한 인터페이스를 갖고 있습니다. 추출 or 병합 하고자 하는 *.fsh 파일을 fshtool(EXE 실행 파일)에 마우스로 드래그해서 놓으면 명령프롬프트 창이 팝업으로 뜨면서 추출 or 병합 결과를 알려줍니다. Enter를 입력하면 팝업 창은 사라집니다.

< fsh파일을 fshtool로 드래그 >



< 추출 된 텍스쳐 이미지 >

< index.fsh파일을 fshtool로 드래그 >

위는 텍스쳐 이미지 수정 후 정상적으로 병합 된 모습입니다. 위와 같이 할 경우 텍스쳐 이미지만 다른 원본과 동일한 형태(용량 등)의 파일을 얻을 수 있습니다.


아래는 텍스쳐 이미지가 원본과 다른 형태로 수정되어 나타나는 오류입니다.


fshtool로 *.fsh 파일을 추출한 경우 보통 "0000.BMP"와 "0000-a.BMP" 파일을 볼 수 있습니다. "0000.BMP"는 우리 눈에 보여지는 실제 이미지를 담고 있습니다. 이 이미지는 24bit 형태로 만들어져야 합니다. 포토샵을 이용할 경우 아래와 같습니다.

< Windows/ 24 Bit 형태로 저장 >


또. "0000-a.BMP"는 알파채널 이미지로 우리 눈에 보여질 영역을 담고 있습니다. 이 이미지는 8bit 형태로 만들어져야 합니다. 포토샵을 이용할 경우 아래와 같습니다.
< Image -> Mode -> Grayscale 로 변경 >
< Windows/ 8 Bit 형태로 저장 >

※ 예시에 사용 된 아약스 엠블럼 이미지는 Google Image에서 검색한 것입니다. 만약 구한 이미지의 크기(사이즈)가 원본과 다를 경우 먼저 원본과 동일한 크기(사이즈)로 맞춰 준 후 위와 같은 형태로 작업하면 되겠습니다.
  1. 베스트원 2010.12.08 22:03

    안녕하세요? 저몇일전에 질문했엇죠?

    사실 제가 묻고싶은건 fshed 로열엇을때 bg_left 면 bg_l 이라고 써있고,그것안에는 name 이 있는거 어떻게하져?

    • BlogIcon すし 2010.12.09 00:07 신고

      위 글 내용을 자세히 읽어보셨는지 모르겠습니다만, fshed는 추천드리지 않습니다. 수정한 파일은 원본과 다른 용량으로 출력되기 때문이죠. 더군다나 배포 할 목적으로 패치를 제작한다면, 더욱 더 fshtool을 사용하십시오. fshed는 단순히 편한 UI를 가졌을 뿐 기능은 fshtool이 간편하고 좋습니다. 질문하신 내용은 제가 fshed를 사용하지 않은지 오래되서 답변드리기 어렵습니다.

  2. BlogIcon 루이쓰베컴 2010.12.30 17:53

    이방법 너무 어렵네요.ㅠㅠ.....fshed로 제작했는데요.....

    • BlogIcon すし 2010.12.30 20:21 신고

      현재 구할 수 있는 툴 중에서는 fshed보다 fshtool이 FIFA ONLINE 2와 더 잘 맞습니다. 본문을 천천히 잘 읽어보세요. 조금씩 이해해가다 보면 정말 쉬울 것입니다.

  3. BlogIcon xinup 2011.02.22 19:33 신고

    안녕하세요 스시님 항상 좋은작품 잘쓰고있습니다 그런데 제가 엠블럼패치를 FSHed로제작해서
    포투비라는 카페에 배포를 하고있었는데 일이 터졌네요 피파 경기시장하면 팅기는현상이 일어납니다
    FSHtool로 엠블럼패치 제작을 어떻게하는지 자세히 알고싶은데 가르쳐주실수있나요

    • BlogIcon すし 2011.02.22 22:31 신고

      위 글 내용에 모두 나와있습니다. 천천히 읽어보세요.

  4. BlogIcon xinup 2011.02.23 10:49 신고

    좋은자료 감사합니다 정말 큰도움이 됐습니다

  5. howRu 2012.02.19 08:26

    저기요 죄송한데요...제가 잘 안 읽은건지는 모르겟으나 index.fsh까지는 추출이 되는데 t122파일이 추출이 안되네요 성공햇다는 메시지는 뜨는데 파일이 계속 도돌이표네요 t122파일은 안 만들어지고 이거 좀 알려주시면 안 될까요????

    • BlogIcon すし 2012.02.19 11:48 신고

      질문을 정확하게 이해하기 어렵습니다. index.fsh를 보셨다면 정상적으로 추출한 것이며, t122_x.fsh 파일을 추출해야 index.fsh 파일이 생성됩니다. 그런데 t122_x.fsh 파일이 추출이 안된다는 말씀은 앞뒤가 맞지 않습니다. index.fsh를 fshtool로 드래그하면 t122_x.fsh 파일이 생성된 경로가 함께 출력됩니다. 물론 이 내용들도 위 글에서 다 보실 수 있는 내용입니다.

  6. howRu 2012.02.19 14:33

    index.fsh를 fshtool에 넣어도 아무변화가 안생깁니다

    • BlogIcon すし 2012.02.19 20:33 신고

      index.fsh를 fshtool에 드래그 한 후 생성되는 팝업창을 자세히 읽어보세요. 위 글 그림에도 있습니다.

  7. 카트문시티 2012.02.23 22:36

    fsh 용량 어떻게 늘이죠... 1kb만 늘이면 되는데... 네임바

    • BlogIcon すし 2012.02.24 00:57 신고

      fsh 용량을 늘리려는 목적이 무엇인가요? 이미지 사이즈를 늘리셨나요?

석고현상 패치 준비물  <<< 다운받기

석고현상을 패치할 페이스온 파일 준비 (t21__x_0_0.fsh / t22__x_0.fsh)

석고현상 패치 준비물을 다운받아 압축을 풀고

fshtool.exe 에 준비한 (t21__x_0_0.fsh / t22__x_0.fsh) 파일을

각각 드래그하여 index.fsh 파일과 이미지를 추출합니다.
(드래그 할때 검은색 창이 뜸. 엔터를 누르면 창이 사라짐)

각각의 (t21__x_0_0 / t22__x_0) 폴더가 생성되고

그 안에 이미지와 index.fsh 파일이 생성되있을 것입니다.

석고현상 패치 준비물에 들어있는 t21__index__Templete.fsh
파일을

t21__x_0_0 폴더에,

t22__index__Templete.fsh 파일을

t22__x_0 폴더에 각각 복사해서 붙여 넣습니다.

t21__index__Templete.fsh 파일을 메모장으로 열면 내용들이 보일 것입니다.

2번째줄에

파일이 생성되는 경로와 파일 이름 지정       //   (ex. E:바탕 화면t21__20801_0_0.fsh)


이 부분을 예시로 설명한 오른쪽과 같이

파일이 생성될 위치와 파일 이름을 지정해줍니다.

t21__x_0_0
폴더 안에 있는 index.fsh 파일을 역시 메모장으로 엽니다.

그리고 맨 아래에서 3번째 줄에 있는

0x 와 %00 사이의 값을 복사해서

t21__index__Templete.fsh 파일 내용에

맨 아래 3번째 줄의 해당 부분을 복사한 값으로 바꿔줍니다.

TXLY,tp01,1,0,512,256,0x해당 선수의 컬러 값%00       //   (ex. TXLY,tp01,1,0,512,256,0xfd639cc6%00)

그런 다음 저장합니다.

같은 폴더의 이미지 파일이

0000.BMP (512 x 256 24bit 16bpp) 이미지가 맞는지 확인하고
(이미지 수정은 알씨 등으로 하시면 됩니다.)

t21__index__Templete.fsh 파일을

fshtool.exe 에 드래그 해주면

t21__index__Templete.fsh 파일 내용의 2번째 줄에서

설정한 경로로 파일이 생성됩니다.

생성된 이 파일이 석고현상이 패치된 형식의 파일이 됩니다.

이제 이 파일을 사용해서 페이스온 하시면

석고현상이 사라진 것을 게임상에서 확인 하실 수 있을 것입니다.


마찬가지의 방법으로

t22__index__Templete.fsh
파일을 t22__x_0 폴더에 복사해서 넣고

메모장으로 열어 수정 후 저장합니다.

0000.BMP (128 x 128 24bit 16bpp) 이미지가 맞는지 확인하고
(이미지수정은 알씨 등으로 하시면 됩니다.)

t22__index__Templete.fsh 파일을

fshtool.exe
에 드래그 해주면

설정한 경로로 석고현상이 패치된 파일이 생성됩니다.


ps. 일단 텍스트로 작성을 했으며,

댓글을 보고 추후 이미지를 넣어 설명을 추가하던지 하겠습니다.


ps2. 직접 적용해보시면 알겠지만 *.o 파일을 제외한

t21(얼굴), t22(머리) 파일은

위 방법으로 패치하면 사실상의 노백업 파일이 됩니다.

하지만 t22(머리)의 경우 예쁘게 표현되지 않고 일종의 레고머리 처럼 된다고 보시면 됩니다.
  1. 존대사르 2009.05.03 10:09

    석고현상이 뭔지는모르지만..
    매우복잡하네요 ㅎㄷㄷ

    • BlogIcon すし 2009.05.03 18:11

      음. 저도 뭐 알아가면서 방법을 찾고 테스트해보고 확인하는 것이기때문에 때로는 아주 완벽한 방법이라고 할 수 없어요. 단지 완벽한 방법에 근접해지기위해 노력하는 것 뿐이죠. 후후

  2. 질탄이 2009.05.05 15:19

    페이스온노백업으로만드는설명인가요? 석고현상뭔줄은아는데
    페이스온노백업이필요해서,,

    • BlogIcon すし 2009.05.05 16:11

      페이스온은 현재로서는 완전한 노백업이 불가능합니다. 위 방법으로 했을 때 얼굴 Texture 이미지는 노백업 생성이 가능하나 머리의 경우는 가능하지만 완전하지 않다고 보시면 됩니다. 쉽게 말해서 머리의 경우 레고머리가 된다고 생각하시면 됩니다. 베컴의 사무라이머리처럼 머리칼이 가늘게 표현되는 경우 알파채널을 빼버리면 머리가 통으로 표현되기때문에 완전하게 나오지 않습니다. 더군다나 물체를 표현해주는 3D 모델링 파일은 원본 자체의 용량이 선수마다 제각각이어서 노백업으로 만드는것이 현재로서는 방법을 찾을 수 없습니다. 결론적으로 말해서 페이스온은 현재 완전한 노백업으로 만드는것이 불가능합니다.

  3. 병장10호봉 2009.06.14 15:37

    으흠.. 이런건 뭐가 뭔지 좀 어려워서.. 패스.. ;;; 하핫 ^^*
    이건 몰라도 패치나 게임 할수 있는거죠? ㅋ

    • BlogIcon すし 2009.06.14 22:52

      네. 저도 귀차니즘에 안하고 있답니다. 사실 게임중에 페이스온된 선수를 교체 안한다면 의미없는 패치방법입니다.

  4. BlogIcon 하라구 2010.01.02 01:05

    머리를 어떻게하는 방법이없을까요 ?

    • BlogIcon すし 2010.01.02 23:29

      어떻게 하는 방법이라는 부분의 의미를 정확하게 파악 하지 못하겠습니다.


*준비물 : FIFA 08 내의 필요한 파일,
FIFA 08 인스톨 경로_언어 레지스트리 등록 값, CM 08


CM 08 <<< 다운받기

준비에 대한 내용을 간략하게 요약하자면,
CM 08을 구동시키기위한 준비라고 보시면 됩니다.

FIFA 07과 FIFA 08이 오묘하게(?) 조화를 이루는 피온2에서의 유니폼은
FIFA 08의 형태를 띄고 있습니다. (512 x 512 픽셀)

그래서 온전한 zdata_xx.big 형태로 데이터를 가지고 있는
FIFA 08의 파일들이 필요합니다.

(피온2에서는 유니폼들이 파일들로 풀려있죠.)

그리고 그 FIFA 08의 데이터를 가지고 편집하는 툴인
CM 08을 이용해서 유니폼 패치를 하는 것입니다.

CM 08로 추출한 유니폼 파일(*.fsh)은 피온2에서 백업이 필요하지 않게 생성됩니다.

서두가 길었는데요. 본론으로 들어가보도록 하겠습니다.


1. FIFA 08 게임을 즐기시지 않으실 유저라면 절대 설치하실 필요가 없습니다. 
필요한 파일만 복사해오시면됩니다.

통상적으로 제가 사용하는 경로를 예로 들어서 설명하겠습니다.

C:\Neowiz\Tool\FIFA08_Work\data 이 곳에 FIFA 08 설치이미지에서
아래의 파일들을 복사해옵니다.

data 폴더 하위를 기준으로
 ┃
 ┣ fifa.fat, zdata_00.big ~_44.big, zdata_00.bh ~ _44.bh
 ┃ 
 ┣ cmn(폴더) ┳ fifa.db
 ┃     ┃
 ┃     ┗ fe(폴더) ━ kor.db
 ┃
 ┗ gui(폴더) ━ assetCmn.big, assets.big, gui.big


이렇게 파일들을 복사해오면 소스준비는 끝납니다.


2. CM 08을 설치하고 C:\Program Files\Fifa Master 의 Creation Master 08 폴더를 통째로 복사해서

C:\Neowiz\Tool 이 곳에 붙여넣습니다. 그런 다음 설치한 CM 08을 삭제합니다.

(불필요하게 설치되있는 상태로 두지않고 파일만있다면 잘 실행됩니다.)


3. CM 08이 FIFA 08의 파일을 불러올 수 있도록 레지스트리 값을 등록해줍니다.

메모장으로 === 안의 내용(=은 제외하고 입력)을 입력하고 저장한 후

=================================================
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\EA Sports\FIFA 08]
"Install Dir"="C:\\Neowiz\\Tool\\FIFA08_Work"
"Locale"="ko"

=================================================


파일 이름을 Install_Register.reg 형태로 만듭니다. 그런 후 실행해주시고 확인을 눌러 등록해주시면 됩니다.
(파일 이름은 상관없으며 *.reg 확장자 형식으로만 해주면 됩니다.)

(*.txt의 확장자가 안보이시는 분들은

내 컴퓨터 -> 도구 -> 폴더 옵션 -> 보기 -> 알려진 파일 형식의 파일 확장명 숨기기를 체크 해제 하세요.)



*일단 여기까지하시면 세팅은 완료됩니다.  이제 패치를 해보도록합시다.


378646_1237453547.png

*이런 형태로 기존의 백업이 필요한 유니폼 패치 파일이라도 이미지 소스만 불러와서

CM 08로 교체한 뒤 추출해주면 노백업 유니폼 파일이 됩니다.
 
*오류 피드백
1. CM08은 .net Framework 1.0을 기반으로 제작됐습니다. 고로 반드시 .net Framework 1.0을 설치해야 정상적으로 작동합니다. (상위 버젼이 하위 버젼의 호환성을 갖고 있지만, 완벽히 지원하지는 않습니다. 1.0/ 1.1/ 2.0은 다른 Core Library로 제작됐습니다. 2.0이상 버젼이 같은 Core Library로 제작돼어서 호환성은 좋습니다. 고로 CM08은 제작 환경에 맞는 1.0을 설치해야 정상작동 합니다.)
 
2. 유니폼 이미지 사이즈는 반드시 512 x 512를 넣어줘야 합니다. (그 이상의 사이즈를 넣게되면 노백업에 해당하는 170kb대의 용량을 웃도는 파일이 생성됩니다. 이 경우 해당 유니폼 이미지를 "X" 버튼을 눌러 삭제한 후 CM08을 재실행해주면 정상적인 파일을 출력할 수 있습니다. 간혹 이 방법으로도 안되는 경우가 있는데, 이 때는 원본(FIFA 08)의 파일로 교체해주면 됩니다.)

유니폼 이미지는 마음에 드는데 백업이 필요했던 유니폼을 노백업으로 바꿔주시면 좋을 것 같습니다.
  1. 2009.06.15 12:08

    혹시 피파08에서 필요한 그 파일들좀 업로드해주실수 없나요~?

    • BlogIcon すし 2009.06.15 19:59

      FIFA 08은 공유 할 수 없습니다.

  2. 치훈 2009.06.25 20:43

    한번 막혔던거빼고는 역시 이해가 잘되는 강좌

    • BlogIcon すし 2009.06.26 00:13

      항상 행적을 곱씹어 볼 필요가 있음.~~

  3. 민x 2009.07.04 11:43

    궁금한점이 피온2를하는데
    리버풀0708로 하는경우 카라가없는데
    피파08은카라가있잖아요
    뼈대파일 어떤걸 수정해야 할수잇을까요

    • BlogIcon すし 2009.07.04 15:22

      FIFA 08을 해보지 않아서 잘 모르겠습니다. 저 같은 경우 3D모델링을 수정해서 사용해본적이 없습니다.

  4. Nick 2009.07.07 15:08

    근데 이거 피파08이 컴터에 깔려있어야 하나요?

    • BlogIcon すし 2009.07.07 16:26

      설치는 하지 않아도 되며, 위 글에 명시된 파일들만 추출하면 됩니다.

  5. 헤아림 2009.08.01 20:09

    cm08이 실행이 되질 않네요
    다운로드는 되는데 cm08에 문제가 생겼다고 하는군요
    왜 그런가요? 저의 컴퓨터에 문제가 있나요?

    • BlogIcon すし 2009.08.01 20:47

      CM08은 위 설명에 대한 조건을 모두 만족해야 정상적인 이용이 가능합니다.

  6. heart 2009.09.19 15:44

    스시님 제가 피파08이원래다운받아져있어서 거기있는파일들을 불러와서 ac밀란 유니폼을 홈:리버풀어웨이 로 바꿔서 추출해서 적용했는데 손상된파일이 있다는게 떠요

    • BlogIcon すし 2009.09.19 18:34

      위 글 하단 "*오류 피드백" 2번 항목을 참고해주세요.

  7. 로릭카나 2009.10.25 11:06

    cm08을 키고 db를 꺼내려하면
    Unhandled exception has occured in your application.If you click Countinue,the application wil ignore this error and attempt to countinue. If you click Quit, the application will close immediately

    Index was outside the bounds of the array.

    라고 경고문이뜨고 실행이 안됍니다 왜그런거죠..
    그리고 레지스트리 어따가 푸는건가요
    cm처음 다운받는거라서.... 죄송해요..

    • BlogIcon すし 2009.10.27 20:22

      db를 꺼낸다는 말을 잘 모르겠습니다. 저는 해본 적이 없는 것 같네요. 레지스트리는 위 설명에서와 같이 텍스트(*.txt)파일 생성 후 레지스트리 내용을 넣고 저장하시고 확장자를 *.reg로 변경 후 실행하시면 됩니다.

  8. 안재경 2012.01.21 03:01

    우선 2012년 새해복 많이받으시구요^^
    시간이 많이 지난지라 Tool이란 폴더명도 없구해서 소스복사를 못하겠는데.......
    좀도와주세요!!

    • BlogIcon すし 2012.01.21 10:59 신고

      제목 그대로 구(옛날)자료이기 때문에 위 방법으로 현재 피파온라인2에 적용 시킬 수 없습니다.

*주의사항 : Splash 로고이미지 패치는 잦은 시스템점검이나 로스터업데이트 등으로 ff2client.exe 파일이 수정되는 경우가 많습니다. 고로 그때마다 바뀐 ff2client.exe 파일을 아래와 같은 방법으로 바꾸고 싶은 이미지를 교체해주는 식으로 해주시면 됩니다. 한마디로 Splash이미지를 교체해서 잘 사용해왔는데, 어느순간 본래 이미지로 바뀌어있다면 ff2client.exe가 수정된 것이니 망설일 것 없이 똑같은 방법으로 이미지만 교체해주시면 됩니다.

 


 

  1. 홀릭s 2009.05.04 08:58

    현재 피온이 점검중인건지 아니면 보아사진을 넣어서 안되는건지 모르겠습니다만...
    서버와 연결이 끊긴다고하네요...ㅎ 점검중은 아닌거같은데... 어떻게된건지 모르겠습니다^^..

    • BlogIcon すし 2009.05.04 13:50

      저도 이 방법으로 계속 패치해서 사용중입니다. ff2client.exe는 로스터 패치와 상관없이 피망에서 점검을하거나 사소한 업데이트가 이뤄질때도 간헐적으로 패치가 되는 파일입니다. 그래서 Splash 이미지만 따로 보관해두었다가 ff2client.exe가 패치되면 다시 이미지만 바꿔주는 식으로 하시는것이 가장 좋습니다.

  2. 펠리페 멜로 2009.06.29 19:45

    리소스 해커에서 위에 파일을 오픈하면 안대는데 무슨 상황이죠??

    • BlogIcon すし 2009.06.29 22:02

      위의 파일이 뭘까요. 무엇이 안되는 것일까요.

      ex) ooo파일을 열기하면 ooo이 안되는데 왜 그럴까요?

  3. 유유 ㅜㅜ 2009.07.03 17:33

    재가 실수를했는지 오류가뜨네요

    버전이 맞질 안다는데

    GetFokFactory version error 이게 뜹니다

    해결책좀 ㅜㅜ

    • BlogIcon すし 2009.07.03 17:55

      먼저 닉네임으로 간주되지 않아 필터링하겠습니다. 버전이 맞지 않다는 것이, 어떤 것의 버전이 맞지 않다고 하시는지 모르겠습니다.

  4. ksh 2009.07.15 19:12

    오.. 감사합니다.. 게임조선에서 다운받은 리오넬메시로 해봤는데 정말 잘되는군요.. 감사합니다 ^^

    • BlogIcon すし 2009.07.15 21:57

      잘 되신다니 다행입니다.

  5. hsy 2009.10.16 08:23

    나왜..

    ea sports fifa online2

    폴더도 안보이냐..ㅡㅡ;

    • BlogIcon すし 2009.10.16 22:37

      인터넷 공간은 아무리 친분이 있다고 해도 오직 글로써만 그 사람의 의도를 파악해야 하기 때문에 한 자 한 자 조심스럽게 작성해야한다고 생각합니다. 되도록이면 자신의 관점이 아닌 그 글을 처음 보는 사람이 봐도 알 수 있도록 정확하게 완성형의 문장으로 작성해주시길 바랍니다. 또한 기본적으로 존칭어를 사용해주시면 좋겠습니다.

      기본적인 FIFA ONLINE 2 설치 경로인 C드라이브 하위의 Neowiz 폴더 안을 살펴보십시요. 만약 C드라이브에 설치된 것이 아니라면, 다른 드라이브의 Neowiz 폴더 안도 살펴보십시요.

  6. 메시 2009.11.21 21:55

    패치다했는데 막상 실행해보면 원본으로나오는데..

    • BlogIcon すし 2009.11.21 22:47

      위 설명의 방법대로 했다면, 패치한 이미지로 출력되야 정상입니다. 다시한번 차근차근 읽으면서 따라해보세요.

  7. 윤성도 2009.11.22 22:43

    fifaclient파일을 오픈했는데
    아무것도 뜨지않는군요

    • BlogIcon すし 2009.11.22 23:08

      정확하게 위 설명대로 하시면 정상적으로 됩니다.~

  8. ㅁㄴㅇ 2010.02.02 21:11

    크기 조절은 어떻게 하나요?

    • BlogIcon すし 2010.02.03 16:48

      닉네임으로 간주되지 않아 필터링하겠습니다.

      포토샵, 그림판 등의 그래픽 툴로 조절하시면 되겠습니다.

  9. 패도객 2010.02.06 01:53

    피파 온라인 글부분은 어떻게 잘라 내셧어요? 아직 이런 편집부분은 문외한이라 뭘못만들겠네요 좀 알려주세요 ;ㅂ;

    • BlogIcon すし 2010.02.07 23:35

      포토샵을 이용해서 글 이외의 배경을 지운 것 입니다.

  10. 카카빰치는실력 2010.07.18 20:34

    님 제가 client를 다운받았습니다 그래서 신나게 피온2를 하려고 딱 틀었는데 client오류가 떳습니다.제가 받은
    client는 2009년쯤에 올려진 파일있었습니다 뭐가 문제 인가요? 다시 깔아야 되나요? 답변좀 해주시면 감사하겠습니다

    • BlogIcon すし 2010.07.18 21:28 신고

      스시라고 불러주시면 됩니다.

      실행시 오류가 났을 경우, 원본 파일을 갖고 있지 않다면 재설치를 하셔야 합니다. 자세한 내용은 피망 고객센터에 문의 해보세요.

  11. 카카빰치는실력 2010.07.18 22:28

    그럼 만약 오류가 나면 오류가난 client를 삭제하고 원본을 다시 넣으면 되나요?

    • BlogIcon すし 2010.07.18 22:36 신고

      ff2client.exe 를 말씀하시는 거라면, 원본의 ff2client.exe 를 덮어쓰기 해주시면 됩니다.

  12. 카카빰치는실력 2010.07.18 22:47

    원본ff2client.exe를 넣으면 덮어쓰기 하라고 나오죠??

    • BlogIcon すし 2010.07.19 00:10 신고

      최신 상태의 파일이라면, 원본은 언제든지 덮어 씌워도 문제가 없습니다.

  13. 빽스 2011.06.30 11:28

    스시님. 제가 님이 말씀해주신 방법대로 다했는데 exe있는 경로에 오리지날은 정상적으로 생기는데 이미지넣은 exe의 아이콘이 오리지날 아이콘처럼 피파온라인2 아이콘이 아니구 그냥 아무것도 없는 아이콘이에요... 그래서 실행해봤더니 이미지가 안바뀌고 계속 카카네요ㅠㅠ

  14. 빽스 2011.06.30 11:29

    그리구 리소스해커로 비트맵누른다음 님은 135라는 폴더인데 전 138, 140라는 폴더가 나와요.

    둘다 1024라는게 있는데 138에있는 1024를 우클릭해서 리소스를 누르면 오류가 뜨고 140을 누르면

    창이 잘나와서 그걸로 다하고 세이브를 눌러서 아이콘이 오리지날과 이미지적용한거 두개가 경로에

    만들어졌는데 게임시작하면 그대로 카카네요; 어떻게하죠?

    오리지날 아이콘은 그경로에 같이 놔둬도보고 지워도봤는데 카카만 나와요ㅜㅜ

    • BlogIcon すし 2011.06.30 16:30 신고

      예전에는 135였는데 이 후에 138로 바뀌었고, 최근에는 140이 더해져서 140의 이미지가 적용되고 있습니다. 다만 피망에서 ff2client.exe를 수정 할 수 없도록 패치했기 때문에 스플래쉬 이미지는 현재 상태로는 적용이 불가능 합니다.

*긴급 알림사항 : 임의의 폴더라고 해서 한글명이 들어가면
부트워킹으로 임포트가 되지 않습니다. 특히 XP는 바탕화면
에 폴더를 만들면 경로상에 "바탕 화면" 이라는 한글이 들어
가게 되므로 바탕화면에 임의의 폴더를 만드시면 안됩니다.


*준비물 : Boot Working(07), bigGUI(0.42r3), DB Master(2.3 :07)
(각각의 위 Boot Working, bigGUI, DB Master 문자를 누르면 다운로드 페이지로 이동합니다.)


259579_1236616313.jpg



축구화 적용 후 매치모드 대기화면에서 찍은 스크린샷


현재 많은 분들이 피온2에서 등산화에 때문에 피곤이(?) 많이 쌓이셨을 것입니다.
 
이제 이 글을 보시고 속시원하게 내 선수에게 멋진 축구화를 적용시켜 봅시다.
 
가장 먼저 피온2 데이터 파일 구조를 이해하셔야 합니다.
 
많은 분들이 아시겠지만 피온2의 데이터베이스 파일(fifa.db)을 열어보면
갖가지 정보들이 담겨있습니다.
 

 
이 중 shoecolor 부분이 각 선수의 축구화 고유번호 인것도 다들 아실것입니다.
 
그리고 부트 워킹, 팻빌더, bigGUI 등을 이용해서 zdata_04.big 파일에 적용을 시켜주시죠.

(zdata 파일을 사용하지않고 zdata 폴더에 넣어서 사용하는 경우 팻빌더는 필요하지 않습니다.)

많은 분들이 여기서 한가지 그냥 넘어가시는 부분이 있는데
zdata_04.big 상에 존재하는 축구화 번호와
fifa.db 상의 축구화 번호가
완전히 일치하지 않는다
는 것입니다.
 
zdata_04.big 상의 축구화 번호들을 보면 -1 ~ 89, 102 ~ 134 번의 축구화 번호를
담고 있습니다.
 
 
헌데 fifa.db 상의 축구화 번호는
(2010.04.13 작성시간 기준 - 110, 102, 103, 117, 138, 140, 143, 144, 151 ~ 166, 168, 169, 171 ~ 173, 175 ~ 181번 축구화 번호 사라짐)

0 ~ 14 = 15 (10, 11, 13, 14 복구)
 
이런식으로 총 15개의 다른 축구화 번호 정보를 담고있습니다.
 
예를 들어 fifa.db 상에는 181번 축구화의 정보가있으나
zdata_04.big 파일에는 181번 축구화 파일이 없기때문에 불러오지 못하고
소위 등산화라고하는 1번 파일이 적용되는 것입니다.
 
적용방법은 아주 간단합니다.
 
C:\Neowiz\Pmang\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 2\data\zdata
 
이 경로에 t20_축구화고유번호.fsh 형식으로 집어넣어주시면됩니다.

물론 백업이 필요하지 않습니다.
 
그 전에 일단 축구화 파일을 만들어야 합니다.
 
먼저 data 폴더 하위의 fifa.fat, zdata_00.bh ~ 24.bh, zdata_00.big ~ 24.big
을 복사해서 임의의 원하는 폴더에 data 폴더를 만든 후 그 안에 붙여넣습니다.
 
그리고 부트워킹을 그 폴더(data 폴더 상위)에 설치합니다.

(주의~!!!  임의의 폴더 이름과 경로가 아래의 그림처럼 영문으로 되있어야 적용됩니다.
 한글이 들어가 있을경우 적용이 되지 않습니다.)

(ex. C:\Documents and Settings\Administrator\바탕 화면 (X)
       바탕 화면이 한글이므로 적용이 안됨)

(ex. C:\Neowiz\느시 (X)
       느시라는 폴더 이름이 한글이므로 적용이 안됨)

(ex. C:\Neowiz\Tool\FIFAONLINE2_Work\data (O)
       경로가 영문으로만 되있으므로 적용 됨)



(많은 분들이 피온2 원본의 폴더에 부트워킹이나 팻빌더를 설치하시는데,
이는 원본백업이라는 작업을 더 해줘야 하기때문에 번거롭습니다.

그래서 저는 위와 같이 아에 처음부터 파일들을 다른곳에 옮겨놓고 그 파일을
수정하는 방법으로 하고 있습니다.)

부트워킹으로 축구화 이미지를 불러와서 축구화 고유번호를 넣어주고 Import 시켜줍니다.
 
그런 후 bigGUIzdata_04.big 파일을 열어서 바뀐 축구화 파일을 추출합니다.


추출한 파일을 t20_축구화고유번호.fsh 형식으로 바꿔준후
zdata 폴더
에 넣어주시면 됩니다.
 
주의 할 점은 부트워킹 사용시 zdata_04.big 파일 안에 없는 축구화 번호로 Import 시키면
파일 생성이 안됩니다.
 
그러니 고유번호와 상관없는 zdata_04.big 에 들어있는 축구화의 번호로 Import 시키고
추출한 파일을
바꾸고 싶은 선수의 고유번호로만 바꿔주면 됩니다.

(선수 축구화 고유번호는 여기 게임조선 상단 메뉴 중 선수정보에 들어가서
선수를 검색하고 선수이름을 클릭하면 자세한 정보가 나옵니다.

그 중 제목표시줄 중간쯤에 숫자들이 보이는데 그 숫자들이 그 선수의 고유번호입니다.

DB Master로 fifa.db를 열고 왼쪽 메뉴 players 클릭 후
오른쪽 화면에서 그 고유번호로 검색하시면 됩니다.

shoecolor 항목이 축구화 고유번호 입니다. 맨 위 N. 비디치 고유번호 그림 참고하세요.)


*오류에 대한 팁

1. DB Master 설치가 안될때 : .net framework 1.1이 설치되지 않았기 때문입니다.

먼저 .net framework 1.1을 설치하셔야 합니다. 아래의 링크를 따라가셔서

.net framework 1.1 재배포 가능 패키지를 먼저 설치하시고

그 후에 DB Master를 설치하시기 바랍니다.
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=262d25e3-f589-4842-8157-034d1e7cf3a3&DisplayLang=ko


2. 부트워킹이 실행되지 않을때 : comdlg32.ocx 이 파일을 구하셔서

C:\WINDOWS\system32 폴더에 넣고, 시작-> 실행 누르신후

regsvr32 comdlg32.ocx

입력하시고 엔터, 확인 버튼 눌러주시면 레지스트리에 등록되서 정상적으로 부트워킹이 실행됩니다.

http://search.naver.com/search.naver?sm=tab_hty&where=nexearch&query=comdlg32.ocx

*만약 comdlg32.ocx 해줘도 부트워킹이 실행이 안된다면, 그것은 디렉토리 경로의 문제입니다. 아래 그림과 같이
┏ FIFAONLINE2_Work(임의의 폴더 이름, 사용자마다 다름)
┃┏ data ━ fifa.fat, zdata_00.big ~ zdata_24.big
┗┃
 ┗ 07-Works
이런 구조로 되있어야 합니다.



*작업 순서를 간단히 요약했습니다.


부트워킹, 빅구이 다운 -> 임의의 폴더 생성 -> 그 안에 data 폴더 생성
-> 생성한 data 폴더안에 피온2 원본 data폴더의 fifa.fat, zdata_00.big ~ zdata_24.big
복사후 붙여넣기 -> 임의의 폴더 경로에 부트워킹 설치 -> 부트워킹 실행
(안되면 위 방법 참조) -> 축구화 이미지 Load -> 1번의 축구화번호 넣어주고 Import
-> 빅구이 실행 -> zdata_04.big 파일 열기(피온2 원본 폴더가 아닌 복사해둔 data 폴더
안의 파일) -> t20_1.fsh 파일 추출(모르시면 위의 설명 참조) -> t20_1.fsh 의 이름을
적용해주고 싶은 선수의 고유번호로 변경 (ex. t20_1.fsh -> t20_181.fsh)
-> 피온2 원본경로의 zdata 폴더에 t20_181.fsh 파일 붙여넣기 -> 완료 (적용확인)
  1. Athletic치훈 2009.06.21 08:29

    스시님 강좌 설명이 이해가 잘되네요 축구화 적용 잘됩니다

    • BlogIcon すし 2009.06.21 16:13

      역시 치훈님은 이해가 빠르시군요.~~
      거의 이해를 못하시던데, 관심의 차이가 큰가봅니다.
      제대로 이해하신분이 제가 알기로는 지금까지 한 분이었는데 말이죠.(댓글로 봤을때) 치훈님까지 두 분이네요. 후후~~

  2. Athletic치훈 2009.06.22 16:18

    베컴 헤어를 다른선수한테 적용해주고싶은데 어떻게 해야될까요?오에딧으로 하는 방법밖엔 없어요?다른 방법 없을까요?오에딧으로 해봣는데 포기요 도저히 못하겠음 근성도 근성이지만 센스나 재능도 필요함 오에딧;;;;

    • BlogIcon すし 2009.06.22 17:02

      3D모델링 헤어부분의 조각을 떼어내서 옮겨심을 수 있으면 될 듯. 저도 해보지 않아서 방법은 몰라요.~~

  3. 타로우 2009.07.02 22:55

    부트워킹으로 임포트시킬때 처음부터 선수축구화고유번호 한뒤 빅구이를 통해서 추출하고 피파가 설치된 장소에 붙여쓰기 하였습니다 그런데도 왜 안될까요?? ㅜㅜ 천천히 한글자씩 여러번 읽고 따라했는데도 안되네요ㅜㅜ

    • BlogIcon すし 2009.07.03 03:56

      2009.06.30 로스터 패치 후 축구화번호가 변경됐습니다. DB Master나 유저들이 올린 엑셀파일을 보고 축구화번호를 확인하시기바랍니다. 현재 적용가능한 축구화 번호는 0~14, 117, 158 로 총 17개입니다. 158번을 제외한 0~14, 117 번은 zdata_04.big 파일 안에 있기때문에 해당 축구화번호 그대로 임포트시키면 됩니다. 그리고 bigGUI로 추출하실때는 부트워킹으로 임포트시킨 zdata_04.big 파일에서 추출하셨는지, 다른 곳의 zdata_04.big 파일에서 추출하셨는지 경로를 꼭 확인하시기 바랍니다.

  4. 동순 2009.07.11 02:38

    부트 워킹에서 6가지 이미지와 위에 숫자가 1~6까지 나오자나요
    거기서부터 막히는데요;;ㅠㅠ 위에 숫자에 축구화고유번호를 쓰고 임포트해서 빅구이로 추출 하는건가요?ㅠ 글케 하면 빅구이에서 추출 누르니깐 폴더열기가 뜨더라구여;;ㅠ
    번거로우시겠지만 답변 부탁좀 드립니다;ㅠ 동영상 올려주시면 더욱 감사요;;ㅠㅠ

    • BlogIcon すし 2009.07.11 04:09

      빅구이에서 위 그림 대로의 아이콘을 누르셨다면 맞습니다. 해당 아이콘을 눌렀을 때 뜨는 창은 폴더 열기가 아니고, 추출 할 위치를 지정해주는 것입니다. 원하시는 곳을 지정하시고 확인 눌러주시면 됩니다.

      ps. 영어로 돼있어서 쉽게 눈에 안띄는데, 해당 아이콘을 클릭했을때 뜨는 창 설명글에 "Select output folder" 라는 문구가 있답니다. 번역하신분의 번역이 조금 난해하게 받아들여질 수 있는 소지가 있어 보입니다.

  5. 동순 2009.07.11 09:13

    아~혹시요.. 임의로 아무대나 지정해주고 추출을 하면 t20_1.fsh란 파일이 지정해준곳에 생기는건가요? 아 그리고 위에 올리신 그림에보면 부트 워킹에서 그림 6개가 나오자나요. 여기선 1개만 컬러가 들어가고 나머지는흑백인데 저는 올칼라로 들어오던데.. 로드 아이콘을 누르면 부트워킹 설치하면서 깔린 폴더창과 그안에 있는 비트맵 이미지 6개 그러니까 브트 워킹에 표시된 이미지가 나오더라구요. 아 설명을 어케 해야할지 난해 하네요..
    어제 이거 잡고 아무리 해도 답이 안나오니..ㅎ
    으아 머리가 터질꺼 같아요;;ㅋ 알듯 하면서도 잘 안되니;;ㅠㅠㅋ

    • BlogIcon すし 2009.07.11 17:42

      추출 할 위치 지정해주고 확인 누르면 해당 위치에 파일이 생성되는 것이 맞습니다. 위 그림 설명 중 한 곳만 컬리인 이유는 설명하는 부분이 눈에 잘 띄도록 나머지를 흑백 처리해서 그렇습니다. 본래는 모두 컬러인 것이 맞습니다. 부트워킹으로 한번에 최대 6개의 축구화번호에 대한 이미지 변경이 가능하며, 번호와 이미지를 바꿔주면 다시 또 변경이 가능합니다.

      (ex. 0 ~ 5번 지정하고 이미지 변경 후 임포트해주고 번호를 다시 6 ~ 11번으로 지정하고 새로운 이미지를 넣고 임포트 해주면 0 ~ 11번 까지의 축구화 이미지가 변경됩니다.)

  6. 훔훔 2009.07.31 10:31

    역시 중학생이 하기에는 어렵나요?;;
    3시간 동안 헤매고 있어요ㅋㅋ

    드디어 해냈어요~~
    감사합니다 스시님

    • BlogIcon すし 2009.08.01 05:56

      성공하셨다니 다행입니다.

  7. Lionel메시 2009.09.12 20:21

    디비마스터 실행하려고

    하는데 무슨 창이떠서

    'Si' 라는걸 눌렀는데 Net.Framework 다운 하는 페이지가 떳는데요,

    무슨 버젼의 프레임워크를 설치해야되나요?

    • BlogIcon すし 2009.09.12 21:11

      위 글 하단에 "오류에 대한 팁" 참고 바랍니다.

  8. Lionel메시 2009.09.13 12:04

    와 진짜 미치겄다 ㅜㅜ

    부트워킹 실행 안되길레, comdlg32.ocx 다운 받고해서,

    또 안되길레, 디렉토리 경로 문제도 다시했는데,,

    'Missing files or wrong directory !'

    라고 떠요ㅜㅜ

    정말 원격조종 안되나요?

    • BlogIcon すし 2009.09.13 14:04

      부트워킹을 이용한 축구화 패치 방법은 위 설명대로가 전부이며, 더이상 설명 할 것이 없습니다. 위 방법대로 정확하게 하면 정상적으로 결과물을 얻을 수 있습니다. 저도 현재 위 방법대로 사용중이며, 다른분들도 아무 이상없이 사용하고 계십니다.

      오류 내용으로 봐서는 경로 문제 같습니다. 위 설명글과 하나하나 대조를 해가면서 경로를 철저하게 재확인해보세요. 참고로 경로(폴더명)상에 한글이 포함돼있으면 안됩니다.

  9. Lionel메시 2009.09.14 21:30

    정말 잘 해결됬네요!

    괜히 귀찮게 해드려서 정말 죄송합니다.

    잘쓸게요.

    • BlogIcon すし 2009.09.14 23:25

      잘 적용하셨다니 다행입니다.

      ps. 질문만 하시고 결과는 안남기시는 분들이 더 많은데, 잘 해결됐는지 어떤지 알 수 없어서 답답한 경우가 많습니다. Lionel메시님 처럼 댓글로 결과를 알려주시는 것이 저나 다른 분들께도 도움이 되는 것 같습니다.

  10. 딩요는미남 2010.02.06 15:40

    스시님 축구화패치를 하려고하는데요 제가 인터넷에서

    남들이 올려놓은 축구화 이미지를 다운 받았는데요.

    근데 그게 다 jpg png 형식이거든요, 근데 부트워킹이

    비트맵이지만 받아들이는거 같은데요; 제가 다운 받아놓은것

    들은 부츠워킹으로 쓸수없는건가요?

    그리고 제가 다운받은것들을 비트맵이미지 형식으로 바꿀순없나요?

    없다면 제가 따로 비트맵이미지 형식인 파일을 다운
    받아야하나요?

    • BlogIcon すし 2010.02.07 23:37

      bmp로 변경하시면 됩니다. 이미지 형식을 바꾸는 툴은 너무 너무 많습니다. 가장 쉽게 접근 할 수 있는 것은 "알씨" 정도가 될 것 같군요.

  11. 딩요는미남 2010.02.08 15:01

    아~ 그렇군요! 감사합니다 ^^

    아.. 그런데 제가 마지막 단계가 안되서 그러는데요;; 부츠워킹으로 축구화이미지 불러오고 난 다음에 그냥 바로 그 선수의 축구화 고유번호를 등록하고 import 시키면 되는건가요?
    그런 다음에 빅구이로 04파일을 열고 import시킨 파일을 찾아서 찾은 파일을 t20_고유번호.fsh형식으로 바꿔주면 되는건가요?

    그리고 import시킨후에 04파일 열고난뒤에 제가
    import시킨 파일이 생성되나요? 아니면 무슨 변화라도 있는건가요? 제가 잘못한게 있는거같아서요.

    예상대로라면 import한걸 추출하고나서 추출한파일을 t20_고유번호.fsh로 바꾸면 끝나는건데
    전 아무 변화없이 이미지 불러올떄 등록한번호의
    파일을 고유번호 fsh로 바꾸려니 이름이 같다고
    안되는데요; 어디서 잘못한건지 잘 모르겠습니다.

    • BlogIcon すし 2010.02.09 22:59

      위 설명 중 명시했지만, 간과하신 것 같습니다.

      "주의 할 점은 부트워킹 사용시 zdata_04.big 파일 안에 없는 축구화 번호로 Import 시키면
      파일 생성이 안됩니다.

      그러니 고유번호와 상관없는 zdata_04.big 에 들어있는 축구화의 번호로 Import 시키고
      추출한 파일을 바꾸고 싶은 선수의 고유번호로만 바꿔주면 됩니다."

      이 내용을 보시면 충분히 이해가 되셨으리라 봅니다.

  12. 딩요는미남 2010.02.10 13:52

    헐 ~ ㅋㅋ 스시님 저 지금까지 다 잘해놓고서 복사data
    파일에 추출한 파일이 생성된게 있었는데 그거를 못봐서
    왜 자꾸 생성이 안되지.. ; 하고 있었네요 ㅋㅋ;;

    축구화 적용 성공적으로 아주 잘 됬습니다. ^^
    그런데 좀 이상한게요; 전 한 선수만 축구화적용하고싶은데
    같은 번호인 애들까지 다 축구화가 적용됬습니다;
    원래 이런건가요? 아니면 제가 잘못한건가요?
    알려주신대로 다 맞춰서 했는데;; 원래 이런건가요?
    (요것만 좀 알려주세용 ㅠ)

    어쩄든 스시님의 친절한설명과 좋은자료 덕분에 이렇게
    해보고 싶었던 축구화패치 해보게됬네요 ^^
    감사합니다 ~!! ㅋㅋ

    • BlogIcon すし 2010.02.10 15:05

      정상적인 현상입니다. fifa.db 상에서 같은 축구화번호가 할당된 선수끼리는 똑같은 축구화가 적용됩니다. 게임가드가 fifa.db 수정을 막고있기 때문에 이는 피망측에서 fifa.db를 수정해서 다양한 축구화번호로 변경하지 않는 한 소수의 축구화를 사용할 수 밖에 없습니다.

    • 딩요는미남 2010.02.10 15:46

      그렇군요 ㅎ 정말 감사드립니다 스시님 ㅎ

      이해하기 쉽게 설명 해주시니 쉽게 금방 패치했네요 ^^

      항상 좋은 자료주시고 이런팁까지 알려주시니 ㅎㅎ

      감사합니다 ~ ㅋ 앞으로도 잘 부탁드려요 ㅎ

    • BlogIcon すし 2010.02.11 10:47

      잘 되셨다니 다행입니다.~

      ps. 피망측에서 무슨 심보인지 축구화번호를 자꾸 줄여나가서 단체화 탈피의 위 패치법이 점점 그 의미를 잃어가고 있습니다. 방금 막 fifa.db를 살펴 본 결과 0~9, 12번의 11개의 축구화밖에 사용할 수 없군요. 그것도 몇개의 번호들은 극소수의 선수들에게만 할당돼있고, 대부분의 선수들이 같은 번호를 사용하고 있네요. 게다가 이제는 모두 zdata_04.big에 있는 축구화(고유번호) 파일 범위내에 있기 때문에 정상적으로 해당 선수의 축구화번호로 임포트 시켜도 무관할 것 같습니다.

    • 딩요는미남 2010.02.11 22:29

      저도 피망의 그런점이 마음에 안듭니다
      축구화번호를 자꾸 줄여서 그런지 마치 선수들을 그룹으로
      묶어서 다 같이 단체화를 만들려는 속셈인지 ㅡㅡ
      아니면 축구화를 캐쉬로 팔려는속셈인지 모르겠습니다

      ps.어쨌든 감사합니다 ~ 스시님 ㅋ

    • BlogIcon すし 2010.02.15 00:31

      저도 아직 정복하지 못한 부분이 많아서 좀 더 나은 패치를 제공해드리지 못하는 실정입니다. 3D모델링 부분을 손대야 하는데 PC사양도 그렇고 열정이 그만큼 따라주지 않는 군요. 축구화도 만들었었습니다만, 제 마음에 들지 않아서 공개는 무한 보류상태입니다. 후후~~

  13. BJ웅이 2011.07.02 09:38

    장갑도만들어주실수있나요?

    • BlogIcon すし 2011.07.02 20:54 신고

      현재, 진행중인 작업량이 많기 때문에 힘들 것 같습니다.

+ Recent posts