Used Tool: Photoshop CS5, Creation Master 10, fshtool
Source: FIFA ONLINE 2
Path: C:\Neowiz\Pmang\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 2\data2\teams\emblems
*긴급 알림사항 : 임의의 폴더라고 해서 한글명이 들어가면
부트워킹으로 임포트가 되지 않습니다. 특히 XP는 바탕화면
에 폴더를 만들면 경로상에 "바탕 화면" 이라는 한글이 들어
가게 되므로 바탕화면에 임의의 폴더를 만드시면 안됩니다.


*준비물 : Boot Working(07), bigGUI(0.42r3), DB Master(2.3 :07)
(각각의 위 Boot Working, bigGUI, DB Master 문자를 누르면 다운로드 페이지로 이동합니다.)


259579_1236616313.jpg



축구화 적용 후 매치모드 대기화면에서 찍은 스크린샷


현재 많은 분들이 피온2에서 등산화에 때문에 피곤이(?) 많이 쌓이셨을 것입니다.
 
이제 이 글을 보시고 속시원하게 내 선수에게 멋진 축구화를 적용시켜 봅시다.
 
가장 먼저 피온2 데이터 파일 구조를 이해하셔야 합니다.
 
많은 분들이 아시겠지만 피온2의 데이터베이스 파일(fifa.db)을 열어보면
갖가지 정보들이 담겨있습니다.
 

 
이 중 shoecolor 부분이 각 선수의 축구화 고유번호 인것도 다들 아실것입니다.
 
그리고 부트 워킹, 팻빌더, bigGUI 등을 이용해서 zdata_04.big 파일에 적용을 시켜주시죠.

(zdata 파일을 사용하지않고 zdata 폴더에 넣어서 사용하는 경우 팻빌더는 필요하지 않습니다.)

많은 분들이 여기서 한가지 그냥 넘어가시는 부분이 있는데
zdata_04.big 상에 존재하는 축구화 번호와
fifa.db 상의 축구화 번호가
완전히 일치하지 않는다
는 것입니다.
 
zdata_04.big 상의 축구화 번호들을 보면 -1 ~ 89, 102 ~ 134 번의 축구화 번호를
담고 있습니다.
 
 
헌데 fifa.db 상의 축구화 번호는
(2010.04.13 작성시간 기준 - 110, 102, 103, 117, 138, 140, 143, 144, 151 ~ 166, 168, 169, 171 ~ 173, 175 ~ 181번 축구화 번호 사라짐)

0 ~ 14 = 15 (10, 11, 13, 14 복구)
 
이런식으로 총 15개의 다른 축구화 번호 정보를 담고있습니다.
 
예를 들어 fifa.db 상에는 181번 축구화의 정보가있으나
zdata_04.big 파일에는 181번 축구화 파일이 없기때문에 불러오지 못하고
소위 등산화라고하는 1번 파일이 적용되는 것입니다.
 
적용방법은 아주 간단합니다.
 
C:\Neowiz\Pmang\EA SPORTS(TM) FIFA ONLINE 2\data\zdata
 
이 경로에 t20_축구화고유번호.fsh 형식으로 집어넣어주시면됩니다.

물론 백업이 필요하지 않습니다.
 
그 전에 일단 축구화 파일을 만들어야 합니다.
 
먼저 data 폴더 하위의 fifa.fat, zdata_00.bh ~ 24.bh, zdata_00.big ~ 24.big
을 복사해서 임의의 원하는 폴더에 data 폴더를 만든 후 그 안에 붙여넣습니다.
 
그리고 부트워킹을 그 폴더(data 폴더 상위)에 설치합니다.

(주의~!!!  임의의 폴더 이름과 경로가 아래의 그림처럼 영문으로 되있어야 적용됩니다.
 한글이 들어가 있을경우 적용이 되지 않습니다.)

(ex. C:\Documents and Settings\Administrator\바탕 화면 (X)
       바탕 화면이 한글이므로 적용이 안됨)

(ex. C:\Neowiz\느시 (X)
       느시라는 폴더 이름이 한글이므로 적용이 안됨)

(ex. C:\Neowiz\Tool\FIFAONLINE2_Work\data (O)
       경로가 영문으로만 되있으므로 적용 됨)



(많은 분들이 피온2 원본의 폴더에 부트워킹이나 팻빌더를 설치하시는데,
이는 원본백업이라는 작업을 더 해줘야 하기때문에 번거롭습니다.

그래서 저는 위와 같이 아에 처음부터 파일들을 다른곳에 옮겨놓고 그 파일을
수정하는 방법으로 하고 있습니다.)

부트워킹으로 축구화 이미지를 불러와서 축구화 고유번호를 넣어주고 Import 시켜줍니다.
 
그런 후 bigGUIzdata_04.big 파일을 열어서 바뀐 축구화 파일을 추출합니다.


추출한 파일을 t20_축구화고유번호.fsh 형식으로 바꿔준후
zdata 폴더
에 넣어주시면 됩니다.
 
주의 할 점은 부트워킹 사용시 zdata_04.big 파일 안에 없는 축구화 번호로 Import 시키면
파일 생성이 안됩니다.
 
그러니 고유번호와 상관없는 zdata_04.big 에 들어있는 축구화의 번호로 Import 시키고
추출한 파일을
바꾸고 싶은 선수의 고유번호로만 바꿔주면 됩니다.

(선수 축구화 고유번호는 여기 게임조선 상단 메뉴 중 선수정보에 들어가서
선수를 검색하고 선수이름을 클릭하면 자세한 정보가 나옵니다.

그 중 제목표시줄 중간쯤에 숫자들이 보이는데 그 숫자들이 그 선수의 고유번호입니다.

DB Master로 fifa.db를 열고 왼쪽 메뉴 players 클릭 후
오른쪽 화면에서 그 고유번호로 검색하시면 됩니다.

shoecolor 항목이 축구화 고유번호 입니다. 맨 위 N. 비디치 고유번호 그림 참고하세요.)


*오류에 대한 팁

1. DB Master 설치가 안될때 : .net framework 1.1이 설치되지 않았기 때문입니다.

먼저 .net framework 1.1을 설치하셔야 합니다. 아래의 링크를 따라가셔서

.net framework 1.1 재배포 가능 패키지를 먼저 설치하시고

그 후에 DB Master를 설치하시기 바랍니다.
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=262d25e3-f589-4842-8157-034d1e7cf3a3&DisplayLang=ko


2. 부트워킹이 실행되지 않을때 : comdlg32.ocx 이 파일을 구하셔서

C:\WINDOWS\system32 폴더에 넣고, 시작-> 실행 누르신후

regsvr32 comdlg32.ocx

입력하시고 엔터, 확인 버튼 눌러주시면 레지스트리에 등록되서 정상적으로 부트워킹이 실행됩니다.

http://search.naver.com/search.naver?sm=tab_hty&where=nexearch&query=comdlg32.ocx

*만약 comdlg32.ocx 해줘도 부트워킹이 실행이 안된다면, 그것은 디렉토리 경로의 문제입니다. 아래 그림과 같이
┏ FIFAONLINE2_Work(임의의 폴더 이름, 사용자마다 다름)
┃┏ data ━ fifa.fat, zdata_00.big ~ zdata_24.big
┗┃
 ┗ 07-Works
이런 구조로 되있어야 합니다.



*작업 순서를 간단히 요약했습니다.


부트워킹, 빅구이 다운 -> 임의의 폴더 생성 -> 그 안에 data 폴더 생성
-> 생성한 data 폴더안에 피온2 원본 data폴더의 fifa.fat, zdata_00.big ~ zdata_24.big
복사후 붙여넣기 -> 임의의 폴더 경로에 부트워킹 설치 -> 부트워킹 실행
(안되면 위 방법 참조) -> 축구화 이미지 Load -> 1번의 축구화번호 넣어주고 Import
-> 빅구이 실행 -> zdata_04.big 파일 열기(피온2 원본 폴더가 아닌 복사해둔 data 폴더
안의 파일) -> t20_1.fsh 파일 추출(모르시면 위의 설명 참조) -> t20_1.fsh 의 이름을
적용해주고 싶은 선수의 고유번호로 변경 (ex. t20_1.fsh -> t20_181.fsh)
-> 피온2 원본경로의 zdata 폴더에 t20_181.fsh 파일 붙여넣기 -> 완료 (적용확인)
  1. Athletic치훈 2009.06.21 08:29

    스시님 강좌 설명이 이해가 잘되네요 축구화 적용 잘됩니다

    • BlogIcon すし 2009.06.21 16:13

      역시 치훈님은 이해가 빠르시군요.~~
      거의 이해를 못하시던데, 관심의 차이가 큰가봅니다.
      제대로 이해하신분이 제가 알기로는 지금까지 한 분이었는데 말이죠.(댓글로 봤을때) 치훈님까지 두 분이네요. 후후~~

  2. Athletic치훈 2009.06.22 16:18

    베컴 헤어를 다른선수한테 적용해주고싶은데 어떻게 해야될까요?오에딧으로 하는 방법밖엔 없어요?다른 방법 없을까요?오에딧으로 해봣는데 포기요 도저히 못하겠음 근성도 근성이지만 센스나 재능도 필요함 오에딧;;;;

    • BlogIcon すし 2009.06.22 17:02

      3D모델링 헤어부분의 조각을 떼어내서 옮겨심을 수 있으면 될 듯. 저도 해보지 않아서 방법은 몰라요.~~

  3. 타로우 2009.07.02 22:55

    부트워킹으로 임포트시킬때 처음부터 선수축구화고유번호 한뒤 빅구이를 통해서 추출하고 피파가 설치된 장소에 붙여쓰기 하였습니다 그런데도 왜 안될까요?? ㅜㅜ 천천히 한글자씩 여러번 읽고 따라했는데도 안되네요ㅜㅜ

    • BlogIcon すし 2009.07.03 03:56

      2009.06.30 로스터 패치 후 축구화번호가 변경됐습니다. DB Master나 유저들이 올린 엑셀파일을 보고 축구화번호를 확인하시기바랍니다. 현재 적용가능한 축구화 번호는 0~14, 117, 158 로 총 17개입니다. 158번을 제외한 0~14, 117 번은 zdata_04.big 파일 안에 있기때문에 해당 축구화번호 그대로 임포트시키면 됩니다. 그리고 bigGUI로 추출하실때는 부트워킹으로 임포트시킨 zdata_04.big 파일에서 추출하셨는지, 다른 곳의 zdata_04.big 파일에서 추출하셨는지 경로를 꼭 확인하시기 바랍니다.

  4. 동순 2009.07.11 02:38

    부트 워킹에서 6가지 이미지와 위에 숫자가 1~6까지 나오자나요
    거기서부터 막히는데요;;ㅠㅠ 위에 숫자에 축구화고유번호를 쓰고 임포트해서 빅구이로 추출 하는건가요?ㅠ 글케 하면 빅구이에서 추출 누르니깐 폴더열기가 뜨더라구여;;ㅠ
    번거로우시겠지만 답변 부탁좀 드립니다;ㅠ 동영상 올려주시면 더욱 감사요;;ㅠㅠ

    • BlogIcon すし 2009.07.11 04:09

      빅구이에서 위 그림 대로의 아이콘을 누르셨다면 맞습니다. 해당 아이콘을 눌렀을 때 뜨는 창은 폴더 열기가 아니고, 추출 할 위치를 지정해주는 것입니다. 원하시는 곳을 지정하시고 확인 눌러주시면 됩니다.

      ps. 영어로 돼있어서 쉽게 눈에 안띄는데, 해당 아이콘을 클릭했을때 뜨는 창 설명글에 "Select output folder" 라는 문구가 있답니다. 번역하신분의 번역이 조금 난해하게 받아들여질 수 있는 소지가 있어 보입니다.

  5. 동순 2009.07.11 09:13

    아~혹시요.. 임의로 아무대나 지정해주고 추출을 하면 t20_1.fsh란 파일이 지정해준곳에 생기는건가요? 아 그리고 위에 올리신 그림에보면 부트 워킹에서 그림 6개가 나오자나요. 여기선 1개만 컬러가 들어가고 나머지는흑백인데 저는 올칼라로 들어오던데.. 로드 아이콘을 누르면 부트워킹 설치하면서 깔린 폴더창과 그안에 있는 비트맵 이미지 6개 그러니까 브트 워킹에 표시된 이미지가 나오더라구요. 아 설명을 어케 해야할지 난해 하네요..
    어제 이거 잡고 아무리 해도 답이 안나오니..ㅎ
    으아 머리가 터질꺼 같아요;;ㅋ 알듯 하면서도 잘 안되니;;ㅠㅠㅋ

    • BlogIcon すし 2009.07.11 17:42

      추출 할 위치 지정해주고 확인 누르면 해당 위치에 파일이 생성되는 것이 맞습니다. 위 그림 설명 중 한 곳만 컬리인 이유는 설명하는 부분이 눈에 잘 띄도록 나머지를 흑백 처리해서 그렇습니다. 본래는 모두 컬러인 것이 맞습니다. 부트워킹으로 한번에 최대 6개의 축구화번호에 대한 이미지 변경이 가능하며, 번호와 이미지를 바꿔주면 다시 또 변경이 가능합니다.

      (ex. 0 ~ 5번 지정하고 이미지 변경 후 임포트해주고 번호를 다시 6 ~ 11번으로 지정하고 새로운 이미지를 넣고 임포트 해주면 0 ~ 11번 까지의 축구화 이미지가 변경됩니다.)

  6. 훔훔 2009.07.31 10:31

    역시 중학생이 하기에는 어렵나요?;;
    3시간 동안 헤매고 있어요ㅋㅋ

    드디어 해냈어요~~
    감사합니다 스시님

    • BlogIcon すし 2009.08.01 05:56

      성공하셨다니 다행입니다.

  7. Lionel메시 2009.09.12 20:21

    디비마스터 실행하려고

    하는데 무슨 창이떠서

    'Si' 라는걸 눌렀는데 Net.Framework 다운 하는 페이지가 떳는데요,

    무슨 버젼의 프레임워크를 설치해야되나요?

    • BlogIcon すし 2009.09.12 21:11

      위 글 하단에 "오류에 대한 팁" 참고 바랍니다.

  8. Lionel메시 2009.09.13 12:04

    와 진짜 미치겄다 ㅜㅜ

    부트워킹 실행 안되길레, comdlg32.ocx 다운 받고해서,

    또 안되길레, 디렉토리 경로 문제도 다시했는데,,

    'Missing files or wrong directory !'

    라고 떠요ㅜㅜ

    정말 원격조종 안되나요?

    • BlogIcon すし 2009.09.13 14:04

      부트워킹을 이용한 축구화 패치 방법은 위 설명대로가 전부이며, 더이상 설명 할 것이 없습니다. 위 방법대로 정확하게 하면 정상적으로 결과물을 얻을 수 있습니다. 저도 현재 위 방법대로 사용중이며, 다른분들도 아무 이상없이 사용하고 계십니다.

      오류 내용으로 봐서는 경로 문제 같습니다. 위 설명글과 하나하나 대조를 해가면서 경로를 철저하게 재확인해보세요. 참고로 경로(폴더명)상에 한글이 포함돼있으면 안됩니다.

  9. Lionel메시 2009.09.14 21:30

    정말 잘 해결됬네요!

    괜히 귀찮게 해드려서 정말 죄송합니다.

    잘쓸게요.

    • BlogIcon すし 2009.09.14 23:25

      잘 적용하셨다니 다행입니다.

      ps. 질문만 하시고 결과는 안남기시는 분들이 더 많은데, 잘 해결됐는지 어떤지 알 수 없어서 답답한 경우가 많습니다. Lionel메시님 처럼 댓글로 결과를 알려주시는 것이 저나 다른 분들께도 도움이 되는 것 같습니다.

  10. 딩요는미남 2010.02.06 15:40

    스시님 축구화패치를 하려고하는데요 제가 인터넷에서

    남들이 올려놓은 축구화 이미지를 다운 받았는데요.

    근데 그게 다 jpg png 형식이거든요, 근데 부트워킹이

    비트맵이지만 받아들이는거 같은데요; 제가 다운 받아놓은것

    들은 부츠워킹으로 쓸수없는건가요?

    그리고 제가 다운받은것들을 비트맵이미지 형식으로 바꿀순없나요?

    없다면 제가 따로 비트맵이미지 형식인 파일을 다운
    받아야하나요?

    • BlogIcon すし 2010.02.07 23:37

      bmp로 변경하시면 됩니다. 이미지 형식을 바꾸는 툴은 너무 너무 많습니다. 가장 쉽게 접근 할 수 있는 것은 "알씨" 정도가 될 것 같군요.

  11. 딩요는미남 2010.02.08 15:01

    아~ 그렇군요! 감사합니다 ^^

    아.. 그런데 제가 마지막 단계가 안되서 그러는데요;; 부츠워킹으로 축구화이미지 불러오고 난 다음에 그냥 바로 그 선수의 축구화 고유번호를 등록하고 import 시키면 되는건가요?
    그런 다음에 빅구이로 04파일을 열고 import시킨 파일을 찾아서 찾은 파일을 t20_고유번호.fsh형식으로 바꿔주면 되는건가요?

    그리고 import시킨후에 04파일 열고난뒤에 제가
    import시킨 파일이 생성되나요? 아니면 무슨 변화라도 있는건가요? 제가 잘못한게 있는거같아서요.

    예상대로라면 import한걸 추출하고나서 추출한파일을 t20_고유번호.fsh로 바꾸면 끝나는건데
    전 아무 변화없이 이미지 불러올떄 등록한번호의
    파일을 고유번호 fsh로 바꾸려니 이름이 같다고
    안되는데요; 어디서 잘못한건지 잘 모르겠습니다.

    • BlogIcon すし 2010.02.09 22:59

      위 설명 중 명시했지만, 간과하신 것 같습니다.

      "주의 할 점은 부트워킹 사용시 zdata_04.big 파일 안에 없는 축구화 번호로 Import 시키면
      파일 생성이 안됩니다.

      그러니 고유번호와 상관없는 zdata_04.big 에 들어있는 축구화의 번호로 Import 시키고
      추출한 파일을 바꾸고 싶은 선수의 고유번호로만 바꿔주면 됩니다."

      이 내용을 보시면 충분히 이해가 되셨으리라 봅니다.

  12. 딩요는미남 2010.02.10 13:52

    헐 ~ ㅋㅋ 스시님 저 지금까지 다 잘해놓고서 복사data
    파일에 추출한 파일이 생성된게 있었는데 그거를 못봐서
    왜 자꾸 생성이 안되지.. ; 하고 있었네요 ㅋㅋ;;

    축구화 적용 성공적으로 아주 잘 됬습니다. ^^
    그런데 좀 이상한게요; 전 한 선수만 축구화적용하고싶은데
    같은 번호인 애들까지 다 축구화가 적용됬습니다;
    원래 이런건가요? 아니면 제가 잘못한건가요?
    알려주신대로 다 맞춰서 했는데;; 원래 이런건가요?
    (요것만 좀 알려주세용 ㅠ)

    어쩄든 스시님의 친절한설명과 좋은자료 덕분에 이렇게
    해보고 싶었던 축구화패치 해보게됬네요 ^^
    감사합니다 ~!! ㅋㅋ

    • BlogIcon すし 2010.02.10 15:05

      정상적인 현상입니다. fifa.db 상에서 같은 축구화번호가 할당된 선수끼리는 똑같은 축구화가 적용됩니다. 게임가드가 fifa.db 수정을 막고있기 때문에 이는 피망측에서 fifa.db를 수정해서 다양한 축구화번호로 변경하지 않는 한 소수의 축구화를 사용할 수 밖에 없습니다.

    • 딩요는미남 2010.02.10 15:46

      그렇군요 ㅎ 정말 감사드립니다 스시님 ㅎ

      이해하기 쉽게 설명 해주시니 쉽게 금방 패치했네요 ^^

      항상 좋은 자료주시고 이런팁까지 알려주시니 ㅎㅎ

      감사합니다 ~ ㅋ 앞으로도 잘 부탁드려요 ㅎ

    • BlogIcon すし 2010.02.11 10:47

      잘 되셨다니 다행입니다.~

      ps. 피망측에서 무슨 심보인지 축구화번호를 자꾸 줄여나가서 단체화 탈피의 위 패치법이 점점 그 의미를 잃어가고 있습니다. 방금 막 fifa.db를 살펴 본 결과 0~9, 12번의 11개의 축구화밖에 사용할 수 없군요. 그것도 몇개의 번호들은 극소수의 선수들에게만 할당돼있고, 대부분의 선수들이 같은 번호를 사용하고 있네요. 게다가 이제는 모두 zdata_04.big에 있는 축구화(고유번호) 파일 범위내에 있기 때문에 정상적으로 해당 선수의 축구화번호로 임포트 시켜도 무관할 것 같습니다.

    • 딩요는미남 2010.02.11 22:29

      저도 피망의 그런점이 마음에 안듭니다
      축구화번호를 자꾸 줄여서 그런지 마치 선수들을 그룹으로
      묶어서 다 같이 단체화를 만들려는 속셈인지 ㅡㅡ
      아니면 축구화를 캐쉬로 팔려는속셈인지 모르겠습니다

      ps.어쨌든 감사합니다 ~ 스시님 ㅋ

    • BlogIcon すし 2010.02.15 00:31

      저도 아직 정복하지 못한 부분이 많아서 좀 더 나은 패치를 제공해드리지 못하는 실정입니다. 3D모델링 부분을 손대야 하는데 PC사양도 그렇고 열정이 그만큼 따라주지 않는 군요. 축구화도 만들었었습니다만, 제 마음에 들지 않아서 공개는 무한 보류상태입니다. 후후~~

  13. BJ웅이 2011.07.02 09:38

    장갑도만들어주실수있나요?

    • BlogIcon すし 2011.07.02 20:54 신고

      현재, 진행중인 작업량이 많기 때문에 힘들 것 같습니다.

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